081 判定成功(第六更)
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距离太近,体型太大,黄金巨人没办法使用锁定攻击的左拳进行攻击。
这就是体型差距时,身形较小的那一方所拥有的优势。
自己所看到的形体压制是会在受到攻击后被击退,但是如果能以黄金巨人的视角看,就会发现他的攻击有5%的丢失率。
他的攻击有丢失率,也就变向等于易水这边有了闪避率。
而有了闪避率之后,一些辅助性的动作,就可以提高闪避概率。
比如滑铲。
黄金巨人又一次高高抬起了右拳。
面对这种情景,就是他拥有左右拳两种不同攻击方式的原因。
近了!
易水提前在飞速前行中挥出战锤。
“滴~监测到异常攻击姿势。”
“判定中……”
“……判定中……”
易水一愣。
“……判定中……”
“判定成功。”
“攻击动作成立。”
平A。
-107
+100
成了!
滑铲结束,停下身体的易水暗自紧了紧握住战锤的双手。
很好,接下来就要记住那种手感。
用记忆。
用身体!
自己眼下可没时间再像以前练习平A接技能那样,练习这个姿势了。
必须要尽快熟悉地把握!
助跑,滑铲。
挥出右拳。
+100
“滴~监测到异常攻击姿势。”
“判定中……”
“判定成功。”
“攻击动作成立。”
平A。
-107
+100
很好!
总算是迈出了第一步。
起身刚刚站稳的易水,还没来得及欣喜,就感觉到了一股无形的引力,作用于自己的身体之上。
怎么回事?
不等易水多想,他的身体已然飞速靠向了黄金巨人。
战斗信息……
“你受到了‘财富的吸引’,身体不受控制地滑向黄金奴仆。”
强位移技能!
易水迅速地瞥了眼时间,夜晚01:33:27。
游戏中大部分怪物的技能释放,都是有规律的。
要么按血量,要么按时间,当然还有些更复杂的技能组机制,但是就算是那些更复杂的技能组机制,其核心也是与血量或者时间有关联。
当然,还有少数的怒气值相关的boss技能,那也是少数。
记住时间,易水又看向
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距离太近,体型太大,黄金巨人没办法使用锁定攻击的左拳进行攻击。
这就是体型差距时,身形较小的那一方所拥有的优势。
自己所看到的形体压制是会在受到攻击后被击退,但是如果能以黄金巨人的视角看,就会发现他的攻击有5%的丢失率。
他的攻击有丢失率,也就变向等于易水这边有了闪避率。
而有了闪避率之后,一些辅助性的动作,就可以提高闪避概率。
比如滑铲。
黄金巨人又一次高高抬起了右拳。
面对这种情景,就是他拥有左右拳两种不同攻击方式的原因。
近了!
易水提前在飞速前行中挥出战锤。
“滴~监测到异常攻击姿势。”
“判定中……”
“……判定中……”
易水一愣。
“……判定中……”
“判定成功。”
“攻击动作成立。”
平A。
-107
+100
成了!
滑铲结束,停下身体的易水暗自紧了紧握住战锤的双手。
很好,接下来就要记住那种手感。
用记忆。
用身体!
自己眼下可没时间再像以前练习平A接技能那样,练习这个姿势了。
必须要尽快熟悉地把握!
助跑,滑铲。
挥出右拳。
+100
“滴~监测到异常攻击姿势。”
“判定中……”
“判定成功。”
“攻击动作成立。”
平A。
-107
+100
很好!
总算是迈出了第一步。
起身刚刚站稳的易水,还没来得及欣喜,就感觉到了一股无形的引力,作用于自己的身体之上。
怎么回事?
不等易水多想,他的身体已然飞速靠向了黄金巨人。
战斗信息……
“你受到了‘财富的吸引’,身体不受控制地滑向黄金奴仆。”
强位移技能!
易水迅速地瞥了眼时间,夜晚01:33:27。
游戏中大部分怪物的技能释放,都是有规律的。
要么按血量,要么按时间,当然还有些更复杂的技能组机制,但是就算是那些更复杂的技能组机制,其核心也是与血量或者时间有关联。
当然,还有少数的怒气值相关的boss技能,那也是少数。
记住时间,易水又看向
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