033 迅速提升
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需要尽快提升队伍的规模,在那些醒悟过来并且得到战场教育的公会玩家们来和他竞争之前,进入下一个阶段。
一个新兵到老兵,要100点战场功勋。
一个老兵到精英,需要500点战场功勋。
也就是完成一点任务进度需要600点的战场功勋,至少1000个才能完成任务……
那就得60万战场功勋~
这个数字,是一个几乎所有玩家只能仰望的数字。
一个敌方NPC士兵,只有10点。
也就意味着易水需要至少率队击杀掉6万敌方士兵!
当然,实际操作上并不需要这么多,玩家们的人头会弥补上不少。
就像是刚才剿灭的那片营地一样,在玩家大规模干涉到战场的时候,系统会对应地实时派发一些任务给各自阵营的其他玩家,以达成相应的平衡。
或是辅助、或是反抗。
与这庞大的数量相比,易水自身晋升战场临时的千夫长官职需要的5万点战场功勋,看起来就略显微不足道了。
收起战术手册,易水对着身后的士兵们挥了挥手——散开隐藏。
行动了两次之后,一些最基础的东西,已经不用语言沟通了。
毕竟言语既容易暴露,效率又低。
再次孤身前进,易水最后确认了一次敌方的情况。
游戏中偶尔可能有些突发事件,会导致一个小营地里有着不合常理的敌军人数,易水还是不想因为这些小概率事件翻车的。
先不说团灭后的来回跑会浪费时间。
更不说补充的士兵模板是可以继承死掉的士兵模板的,这一点也不算什么损失。
单就是战术制度的损失,就不是易水能够接受的。
他的思路里,优秀的战术制度,以及士兵们全体的模板晋升,是一套相辅相成的组合拳。
单单拿出任何一点,都不足以让他在面对敌国士兵时拥有太大的优势。
编制全部损失得话,战术制度可就得再次重新训练了,这才是最大的损失。
易水看清了这片小型营地的情况,只有三人放哨,内里应该只是一个正常50人左右的小型营地……
那么,进攻!
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需要尽快提升队伍的规模,在那些醒悟过来并且得到战场教育的公会玩家们来和他竞争之前,进入下一个阶段。
一个新兵到老兵,要100点战场功勋。
一个老兵到精英,需要500点战场功勋。
也就是完成一点任务进度需要600点的战场功勋,至少1000个才能完成任务……
那就得60万战场功勋~
这个数字,是一个几乎所有玩家只能仰望的数字。
一个敌方NPC士兵,只有10点。
也就意味着易水需要至少率队击杀掉6万敌方士兵!
当然,实际操作上并不需要这么多,玩家们的人头会弥补上不少。
就像是刚才剿灭的那片营地一样,在玩家大规模干涉到战场的时候,系统会对应地实时派发一些任务给各自阵营的其他玩家,以达成相应的平衡。
或是辅助、或是反抗。
与这庞大的数量相比,易水自身晋升战场临时的千夫长官职需要的5万点战场功勋,看起来就略显微不足道了。
收起战术手册,易水对着身后的士兵们挥了挥手——散开隐藏。
行动了两次之后,一些最基础的东西,已经不用语言沟通了。
毕竟言语既容易暴露,效率又低。
再次孤身前进,易水最后确认了一次敌方的情况。
游戏中偶尔可能有些突发事件,会导致一个小营地里有着不合常理的敌军人数,易水还是不想因为这些小概率事件翻车的。
先不说团灭后的来回跑会浪费时间。
更不说补充的士兵模板是可以继承死掉的士兵模板的,这一点也不算什么损失。
单就是战术制度的损失,就不是易水能够接受的。
他的思路里,优秀的战术制度,以及士兵们全体的模板晋升,是一套相辅相成的组合拳。
单单拿出任何一点,都不足以让他在面对敌国士兵时拥有太大的优势。
编制全部损失得话,战术制度可就得再次重新训练了,这才是最大的损失。
易水看清了这片小型营地的情况,只有三人放哨,内里应该只是一个正常50人左右的小型营地……
那么,进攻!