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网游之我是大团长
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069-072 (打赏四合一)打开奇迹的正确方式

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莎士比亚出手,算是另一种程度上的敲山震虎。

  当然,这些战略层面上的谋划,与这副本本身并没有什么太大的关系。

  易水只是进入这副本后,就自然而然地想起了这些。

  同时,关于这副本里的三大boss的特点以及攻略,也就直接跳上了记忆的顶层。

  一号boss,胖•猫奴•爱狗达人•猎奇宠物之主•吃货之光•大厨。

  二号boss,胖•魔法少女•天气之子•呼风唤雨•龙王之力•大婶。

  三号boss,双生•我骗你的•小小勇者可笑可笑•被人骗了还不自知•我故意输给你的•怨侣。

  三大boss各有特色,易水恍惚间就想起了当年那个鸡飞狗跳的开荒时期。

  第一个十人本,那是真的车祸现场。

  希望团队里的大家,可以稍微有点灵性吧。

  走进院子的时候,易水的目光也在团队界面扫了一圈,想要看看有没有“熟人”。

  一看之下,还真就发现了两个猛男。

  夜雨微澜,战士,被评为玩家之中的龙蛮十大壁垒之一。

  湖畔听风,盗贼,炎国七大影舞之一,七大影舞之间不分排名,常年互有胜负。在影舞女王出世之前,他也是许多盗贼玩家心中的真神。

  再加上花小间自己紫小苑,七个玩家里,就有四个起码是靠谱的了。

  易水感到了些许的安心。

  团队里,七个新加入的玩家却都显得有些紧张。

  在曾经未加入公会前各自的小圈子里,他们几乎都是圈内的最强者。

  他们都没有加入那些老牌的大公会,心中自然也都是有些傲气的。

  然而这份傲气,在来到“明日军团”之后,却在无声无息之间,被一点点的悄然打碎。

  作为游戏中第一家建立的公会,“明日军团”承载了太多目光,当然,这一切,都源于这个公会背后的辣个男人。

  大家都是为了他来的。

  或是为了挑战,或是为了学习,总之,大家的目的就是他。

  在视频里看到再多,也不够深刻,不亲身体验一下,终究是不服的。

  然而,在这里,他们还没能接触到辣个传说中的男人,他们自己之间,却是先互相有了一个大致的了解。

  前天晚上,以及昨天白天一天,公会驻地里,就几乎无时无刻不在发生着各种切磋。

  当前阶段,战力高、手法好的,就没有几个人不是好战分子。

  没有对游戏的喜爱,没有对pk的追求,他们怎么可能在游戏中脱颖而出。

  而来到这么一个崭新的大家庭,就算是原本可能有些孤僻的玩家,也经受不住大家都在互相切磋的热情。

  在这个游戏里,pk一打一天,那是正常现象。

  于是,所有人都见识到了什么叫人外有人天外有天。

  每个人都觉得自己很强,每个人却又都遇到了更强者。

  而花小间、紫小苑,还有心愿、苍蓝之月几人,也是在公会驻地里,和大家打了一天。

  《奇迹》里,pk其实就是最好的打招呼的方式。

  而仅凭她们四个,就在公会里几乎打败了百分之70的玩家,剩下的就算能胜她们,大多也并不稳定,时有翻车。

  然而真正打崩公会里所有高手玩家的自信的,还是那个恐怖的女盗贼。

  只要是在公会驻地里面的,都和她交手过。

  无一败绩之后,女盗贼留下了一句,“全都是辣鸡。”

  就悄然离开。

  很气。

  却没办法反驳。

  在那个女盗贼的面前,他们觉得自己像是刚刚进入游戏的萌新。

  然而,即便是那样强大的女盗贼,在被有人不服发可:“你那么强你怎么不去找团长大人打?”

  后……

  “我打不过他。”

  话很简单。

  听起来也很老实。

  其中的平淡却让他们由灵魂深处感到了一阵战栗。

  如此强大的女盗贼,都以这般没有半丝不服的语气,说出了这种相对来说可能有些丢脸的事实。

  那团长大人,该是超出他们多少个纬度?

  要知道,就是面对这个血虐了公会全员的女盗贼,他们之中也是有些人不太服气的。

  所以,团长大人,和他们真的玩的是一个游戏么?

  而且,现如今大家即将要共同打本,在辣个男人的眼中……

  自己的操作会不会显得很笨拙?

  自己的反应会不会显得很迟钝?

  自己的技能释放时机会不会没选对?

  自己能不能记住副本中所有机制而不出错?

  慌~

  易水用行动告诉了大家,不用慌。

  “这个副本其实不算难……”

  九人跟在团长大人身后呼呼地点头。

  传统艺能了——副本不难,有手就行。

  几乎每次的副本开荒攻略中,总能听到团长大人这么说。

  不难?

  就那个被团长大人先行研究出打法,后续被无数高玩研究透彻发表了各自攻略视频的虫母,到今天还是有着无数的玩家打不过去。

  不难?

  呵,听听就好。

  这个副本没有小怪,全是boss战,相当直接。

  “一号boss的技能重点就在他的宠物身上,另外就是需要团队里的一个美食家,这一点就麻烦心愿你惹。”

  说完,易水脸色一僵,跟着妮蔻说多了改不过来惹……

  淦!

  心愿愣了愣,愣愣地点了点自己,“我?”

  其他玩家也是愣了愣,团长大人说话还挺可爱?

  易水若无其事地点点头,“对,就是你,到时候我会和你说怎么做。另外,其他人,我需要五个人出来……”

  老一说简单也简单,说难也难。

  他大部分的技能,都是围绕着他的五个宠物展开的。

  猫、狗、蛇、熊、鹰。

  各有技能特点。

  对这个boss,需要注意的就是两个点。

  一,控怒。

  这个boss有点暴躁,挨打就会涨怒气,满怒100点的时候就会释放全场大招,三秒内共造成面板伤害为10000的混合伤害,对于当前阶段的玩家来说,基本就是秒杀。

  而且怒气值本身,也会对boss的许多小技能的cd时间造成正相关影响。

  至于怒气值本身的涨幅,也和玩家们的输出效率正相关。

  而最快的降怒办法就是给他喂食物。

  这个boss很贪嘴,只要给他好吃的,他的怒气就会猛跌。

  食物有三种,包子、醉蟹、火鸡。

  每种食物可以降低boss的50点怒气,当所有玩家停手不打boss的时候,他也会每秒钟减少2点怒气。

  三种食物中除了包子外,都会让boss获得持续30秒的状态。

  包子没有特殊效果,醉蟹会让boss受到伤害增加30%,火鸡会让boss的伤害提升50%。

  这其实是一把双刃剑,因为玩家并不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一种。

  万一运气不好全程要吃火鸡,那对于奶妈的压力就太大了。

  当boss怒气值在50以下的时候,他会获得30%的最终伤害结算减免,当boss怒气值在80以上的时候,他在自身提升50%伤害的同时,也不会因玩家的集体停手而降怒气,这时就只能通过喂食而降怒。

  关于控怒,其实有两种思路。

  要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。

  缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次数的第二个关键技能。

  这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。

  或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。

  不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。

  这种方式打得快,吃boss第二个关键技能次数少。

  它的危险来自于boss原本不算起眼的许多小技能,长期80怒以上或者是吃到火鸡的增伤状态下,boss的许多小技能就显得相当致命。

  整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。

  并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。

  易水打算选择的,就是第二种打法。

  不疯魔不成活。

  他想看看自己的这些公会成员,到底有没有那个能力。

  另外也算是为公会以及自己维系威望,互联网没有记忆,只有一直保持最强者的姿态,才能持续地吸引人气壮大公会。

  要么就不做,要么就做到极致。

  首通即巅峰。

  副本门口的雕像位置,现在的易水也想要。

  那是等级内最速通关的团队才能占据的位置。

  当然,如果实在不行的话,转第一种方式也不迟。

  这是第一个重点技能,而第二个重点技能,则是关于boss的五个小可爱宠物了。



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