066 狙击
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易水打了个寒颤,从半梦半醒间清醒了过来。
“团长大人,团长大人,我们到了。”
身边轻柔的女声让易水睁开了眼睛。
之前的事件虽然没有持续很久的时间,但是大量的推理与分析,耗费了他不小的心力。
再加上长久以来一直紧绷如同一根琴弦般的精神,也确实到了某种意义上的极限。
而刚才半梦半醒的那一会,整个人却仿佛陷入了某种极为空灵放松的状态。
短短的几个小时,让他的精神一下子又饱满了起来。
此刻睁眼间,已然是精神抖擞。
感觉起码能连续通宵十个晚上!
易水抬眼一看,前方的城市上面,明晃晃地写着几个大字。
铁壁城。
嗯……
到边境了?
现在只能在三级卫城活动的他们,也只能到达其他的三级卫城。
铁壁城自然也就是一个三级卫城。
然而身为边境城市,它总有一些不一样的地方。
这种边境城市,并不属于对所有玩家都开放的常规城市。
只有一些完成了特定隐藏任务的玩家,才有可能获得开启这种边境城市地图的资格。
事实上,游戏中没有任何玩家是可以把游戏中的所有奖励都拿到手的。
每一个阶段,或者说档次的玩家,其实就只能接触到自己档次的任务。
笼统点说,就是高端的玩家只能在针对高端玩家才有可能接触到的任务池中,触发任务。
中端玩家只能在面向中端玩家才开放的任务池中触发任务。
当然具体的机制肯定没有这么简单,其背后所考量的机制方方面面……
玩家的声望,属性点,死亡次数,主职与副职的等级比……等等一切靠玩家自己是完全没办法归纳总结的因素,都会被考量进去,而设定任务池。
就像是每10级阶段中的挑战任务一样,那就是等级上的硬性规定。
这种机制下,可以保证在任何层次、任何阶段下,游戏中的每一个玩家,都能够获得自己的乐趣,创造自己的传奇。
而且,笼统意义上面向高端玩家的任务池中的任务,也未必就比面向低端玩家的任务池中的奖励高。
在《奇迹》中,如果强者恒强,那是在于他们自身不断地努力钻研,万万没有在开局获得什么逆天的天赋、隐藏职业、特殊技能或者什么专属装备,就能够一路顺风顺水地在游戏中大杀四方。
而此刻,眼前的三级边境卫城,很显然就对易水一行人关上了它的大门。
从这里过可以,想开地图?
没你的份。
在出示了行商通行证后,易水的商队终于离开了龙蛮帝国的领土。
他首先选择的,是去往紫虚帝国。
毕竟哪个男人不喜欢碧螺春呢?
……
辣个男人快要进入紫虚帝国了。
三大帝国之间,尽管已然停战,然而三大帝国平民之间的关系,也只能说是从敌对,变成了克制。
没错。
克制。
尤其是靠近边境城市的NPC,越是靠近,越是如此。
长久以来的血仇,即便在帝国上层传下的高压命令下,在表面上保持了一个和平的姿态,在心里,可指不定怎样。
而具体的态度关系,反应在玩家们的身上,就是中立。
三大帝国之间的玩家们,原本的阵营关系,由敌对,变为了中立。
敌对时,在野外地图如果击杀了敌对阵营的玩家,还可以获得本国声望。
而中立时,击杀了则是毫无影响。
只有在同属一个阵营,或者所属阵营的关系成为了亲密时,恶意击杀,才会有罪恶值惩罚。
此时,三大帝国之间的关系,无论是底层的NPC,还是玩家,就是处于这么一种奇妙的中立状态。
不同帝国之间的玩家如果相遇,那么该如何相处,全看玩家自己的一时心思。
NPC也是。
刚出龙蛮帝国国境,易水率着商队走在了两大帝国之间无主的土地上。
尽管三大帝国之间的战争,被克制在了特殊的战场位面,谁也不想让战争的余波,直接作用于本国的领土上。
然而底层的民心,是很难彻底掌控的。
所以在临近帝国领土的边境城市中,就不乏有实在难以忍受心中满腔怒火,而主动前往惹事挑衅的NPC存在。
而无独有偶,有这种想法的,可不止一个两个。
所以,在现实位面中,三大帝
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易水打了个寒颤,从半梦半醒间清醒了过来。
“团长大人,团长大人,我们到了。”
身边轻柔的女声让易水睁开了眼睛。
之前的事件虽然没有持续很久的时间,但是大量的推理与分析,耗费了他不小的心力。
再加上长久以来一直紧绷如同一根琴弦般的精神,也确实到了某种意义上的极限。
而刚才半梦半醒的那一会,整个人却仿佛陷入了某种极为空灵放松的状态。
短短的几个小时,让他的精神一下子又饱满了起来。
此刻睁眼间,已然是精神抖擞。
感觉起码能连续通宵十个晚上!
易水抬眼一看,前方的城市上面,明晃晃地写着几个大字。
铁壁城。
嗯……
到边境了?
现在只能在三级卫城活动的他们,也只能到达其他的三级卫城。
铁壁城自然也就是一个三级卫城。
然而身为边境城市,它总有一些不一样的地方。
这种边境城市,并不属于对所有玩家都开放的常规城市。
只有一些完成了特定隐藏任务的玩家,才有可能获得开启这种边境城市地图的资格。
事实上,游戏中没有任何玩家是可以把游戏中的所有奖励都拿到手的。
每一个阶段,或者说档次的玩家,其实就只能接触到自己档次的任务。
笼统点说,就是高端的玩家只能在针对高端玩家才有可能接触到的任务池中,触发任务。
中端玩家只能在面向中端玩家才开放的任务池中触发任务。
当然具体的机制肯定没有这么简单,其背后所考量的机制方方面面……
玩家的声望,属性点,死亡次数,主职与副职的等级比……等等一切靠玩家自己是完全没办法归纳总结的因素,都会被考量进去,而设定任务池。
就像是每10级阶段中的挑战任务一样,那就是等级上的硬性规定。
这种机制下,可以保证在任何层次、任何阶段下,游戏中的每一个玩家,都能够获得自己的乐趣,创造自己的传奇。
而且,笼统意义上面向高端玩家的任务池中的任务,也未必就比面向低端玩家的任务池中的奖励高。
在《奇迹》中,如果强者恒强,那是在于他们自身不断地努力钻研,万万没有在开局获得什么逆天的天赋、隐藏职业、特殊技能或者什么专属装备,就能够一路顺风顺水地在游戏中大杀四方。
而此刻,眼前的三级边境卫城,很显然就对易水一行人关上了它的大门。
从这里过可以,想开地图?
没你的份。
在出示了行商通行证后,易水的商队终于离开了龙蛮帝国的领土。
他首先选择的,是去往紫虚帝国。
毕竟哪个男人不喜欢碧螺春呢?
……
辣个男人快要进入紫虚帝国了。
三大帝国之间,尽管已然停战,然而三大帝国平民之间的关系,也只能说是从敌对,变成了克制。
没错。
克制。
尤其是靠近边境城市的NPC,越是靠近,越是如此。
长久以来的血仇,即便在帝国上层传下的高压命令下,在表面上保持了一个和平的姿态,在心里,可指不定怎样。
而具体的态度关系,反应在玩家们的身上,就是中立。
三大帝国之间的玩家们,原本的阵营关系,由敌对,变为了中立。
敌对时,在野外地图如果击杀了敌对阵营的玩家,还可以获得本国声望。
而中立时,击杀了则是毫无影响。
只有在同属一个阵营,或者所属阵营的关系成为了亲密时,恶意击杀,才会有罪恶值惩罚。
此时,三大帝国之间的关系,无论是底层的NPC,还是玩家,就是处于这么一种奇妙的中立状态。
不同帝国之间的玩家如果相遇,那么该如何相处,全看玩家自己的一时心思。
NPC也是。
刚出龙蛮帝国国境,易水率着商队走在了两大帝国之间无主的土地上。
尽管三大帝国之间的战争,被克制在了特殊的战场位面,谁也不想让战争的余波,直接作用于本国的领土上。
然而底层的民心,是很难彻底掌控的。
所以在临近帝国领土的边境城市中,就不乏有实在难以忍受心中满腔怒火,而主动前往惹事挑衅的NPC存在。
而无独有偶,有这种想法的,可不止一个两个。
所以,在现实位面中,三大帝
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