第二十八章 戏剧性的首杀(第三更,求收藏!)
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了回去。
“卧槽,这对面会玩啊。”
虽然同是海鲜台的主播,刘坤这边的解说却是没有明显的偏向。
袁平打出精彩的骚操作,他同样会给对面叫好。
此时贾木则是一脸黑线,一上来自己怎么就被砸死了,看来对方特地研究了这张图。
不过这些都无所谓,1V1的战斗最终还是要回归的到硬实力上。
就算对手研究出再多的骚操作又怎么样,只要他多加小心,比赛最后赢的还是他。
第二局开始。
由于是国际大赛上专门设计的1V1地图,两边每次的出生点也做的更加平衡。
不会像袁平与北美天才少年SOLO的时候那样,一个出生在大马路上,一个直接出生在了掩体内。
这次他与贾木同时出生在了掩体内。
贾木依旧是打算先利用小身位锁敌,不过这次他分出了一点注意力,不能让对方的小把戏再次得逞。
就在他第一次晃身出去的时候,就已经被同样小身位观察的袁平给看到了。
同样都是小身位,两个人的水平相差不是一点半点。
贾木这边是露出大半个身子,这种程度的小身位,照北美天才少年都差了一大截,就更不要说与袁平作比较。
袁平那边只露出半个胳膊。
结果自然就是贾木先被对方确定位置。
而他这边却什么都没看到。
就在贾木第二次要晃身出去的时候,他在游戏中的人物直接被势大力沉的子弹给击飞了出去。
面对屏幕上死亡的镜头,贾木一时间还无法接受。
最后的那个受害者视角,一直在他的脑子里回放。
在贾木的视角里,自己明明还没有走出掩体怎么就被击杀了?
要知道CSGO里人物模型的移动速度是很快的。
再加上近大远小的原则,越是远距离的架枪,越需要玩家的反应。
而刚刚袁平在看到对方人物模型第一个像素块走出掩体的时候,就对手指下达了开枪的命令。
所以在对方身体刚露出掩体一半的时候,子弹就已经命中了敌人的头部。
这就造成了受害人觉得自己还没有走出掩体就被击杀的错觉。
实在是因为袁平的反应太快了。
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了回去。
“卧槽,这对面会玩啊。”
虽然同是海鲜台的主播,刘坤这边的解说却是没有明显的偏向。
袁平打出精彩的骚操作,他同样会给对面叫好。
此时贾木则是一脸黑线,一上来自己怎么就被砸死了,看来对方特地研究了这张图。
不过这些都无所谓,1V1的战斗最终还是要回归的到硬实力上。
就算对手研究出再多的骚操作又怎么样,只要他多加小心,比赛最后赢的还是他。
第二局开始。
由于是国际大赛上专门设计的1V1地图,两边每次的出生点也做的更加平衡。
不会像袁平与北美天才少年SOLO的时候那样,一个出生在大马路上,一个直接出生在了掩体内。
这次他与贾木同时出生在了掩体内。
贾木依旧是打算先利用小身位锁敌,不过这次他分出了一点注意力,不能让对方的小把戏再次得逞。
就在他第一次晃身出去的时候,就已经被同样小身位观察的袁平给看到了。
同样都是小身位,两个人的水平相差不是一点半点。
贾木这边是露出大半个身子,这种程度的小身位,照北美天才少年都差了一大截,就更不要说与袁平作比较。
袁平那边只露出半个胳膊。
结果自然就是贾木先被对方确定位置。
而他这边却什么都没看到。
就在贾木第二次要晃身出去的时候,他在游戏中的人物直接被势大力沉的子弹给击飞了出去。
面对屏幕上死亡的镜头,贾木一时间还无法接受。
最后的那个受害者视角,一直在他的脑子里回放。
在贾木的视角里,自己明明还没有走出掩体怎么就被击杀了?
要知道CSGO里人物模型的移动速度是很快的。
再加上近大远小的原则,越是远距离的架枪,越需要玩家的反应。
而刚刚袁平在看到对方人物模型第一个像素块走出掩体的时候,就对手指下达了开枪的命令。
所以在对方身体刚露出掩体一半的时候,子弹就已经命中了敌人的头部。
这就造成了受害人觉得自己还没有走出掩体就被击杀的错觉。
实在是因为袁平的反应太快了。