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重生之俗人修真陈浩
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第五百三十四章 游戏设计

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对方的东西。

第三点就是。

自己在游戏中,好不容易等待了几个小时,终于能收获了,却是被人抢先一步偷走了。

这样自然会让玩家觉得不爽,会有一种报复心理——你偷我的,那我也得偷你的!

这样一来二去,你来我往的,慢慢的,玩家就会在这个简单的游戏上,投入大量的时间和精力,除此之外,就是养成类型游戏的套路——升级和获得。

升级可以种植其他玩家不能种植的农作物,获得则是看着游戏中属于自己的东西,不断的慢慢累积,有种“收获”的感觉,即便是虚拟的,但也会让人乐此不疲。

“……这个偷菜游戏,还真的挺有意思啊。”

深市。

小马哥在自己的办公室里,同样也在玩着这个偷菜游戏。

和普通的玩家不同。

小马哥在玩这个游戏时,他会分析,究竟这个游戏里面,哪种游戏机制,让他获得了快乐的感觉。

毕竟小马哥是业内资深人士。

玩了一会儿后,他立刻就分析出来了上面那几条原因。

“陈浩这个家伙,真是太厉害了!”

小马哥沉吟了一会儿,看着自己罗列出来的这几条吸引玩家的原因,摇了摇头,喃喃自语的说道:“难怪这么一块简单,听起来毫无任何乐趣的游戏,让玩家一旦进去之后,就会立刻来了兴趣,陈浩这家伙,真是把人的心理,研究到了极致!”

小马哥思忖了一会儿后,又打开农场的页面,找到道具那一栏,仔细认真的看着,从第1级的牧草,一直看到最后,其中每种农作物成熟的时间,都是呈现阶梯递增的。

但仔细研究了一会儿后,小马哥突然间找到了一个看似游戏漏洞的地方。

就是十五级种植的一种农作物,和到了二十级以后种植的一种农作物,这两种农作物相互比较的话,就会发现十五级可以种植的农作物,虽然经验要比二十级以后才能种植的农作物要少一些,可是时间上却是有着一定的优势。

二十级种植的农作物,成熟时间为二十四小时,收获一次获得一千经验值。

而十五级种植的农作物,成熟时间为八个小时,收获一次可以获得四百经验值。

也就是说,二十四小时里,如果种植十五级就可以种植的农作物的话,可以收获三次,一共是一千两百的经验值。

如果种植二十级才能种植的农作物的话,才仅仅只能收获一千经验值而已。

“这样的话,同样都是二十级,那我如果到时候就种植十五级就能种植的农作物,岂不是升级要快一些吗?这好像有点儿不符合游戏设计啊……”

小马哥心里思忖着,突然间,他心里一动,顿时恍然大悟了,嘴角露出了一丝笑容,喃喃自语的说道:“……我明白了!”他为了验证自己的想法,是不是正确的。

又专门仔细认真的,将一到三十级,每一级可以种植的农作物,成熟时间和收获经验,进行了对比。

这一对比,小马哥就发现,

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