第251章 霹雳火
『如果章节错误,点此举报』
第(2/3)页
有30颗石子,若能在石子用尽前大众对面六个以上的靶子就算过关。
玩家选择要攻击的靶子,然后调整力道角度,根据靶子的移动,判断选择时机攻击即可。最开始的几个靶子移动速度较慢,移动方式也简单,越到后边,靶子移动速度越快也越不规律。
大多数玩家30颗石子只能打到五六个靶子。对于路过来说,就没有什么挑战了,前几颗石子掌握了力道和角度,然后就是弹无虚发,轻松的打了个十靶全中。
系统提示:霹雳火好感度+20。
霹雳火道:“小兄弟,晚上有空来陪我喝酒。”
下午又去九号院陪跛足童子跳舞,这次加了15点好感度,钟蔓蔓和雪城之月不见踪影,倒是多了七八名其它玩家。
晚上到了十二号院,进了屋内,霹雳火正坐在一张大桌主位,周围坐了两名玩家。
霹雳火道:“小兄弟来了啊,快坐下。”
路过走到一个没人的座椅前,用系统自带的“坐”坐下,右上角出现一个倒计时,52/60。
此后又有一人进来,倒计时结束,霹雳火道:“来,喝酒。”
眼前弹出一个喝酒小游戏的界面,霹雳火和场上众人手上各拿一个酒杯,头上有一个进度条,旁边有斟酒和饮酒两个选项。
玩家点斟酒,酒杯内开始倒酒,点饮酒,游戏中的人物做出饮酒的姿势,进度条根据酒杯内的酒量上升。如此反复,直到进度条变满。以霹雳火的时间为标准,先于霹雳火完成的好感度为10,依名次递减1,比霹雳火慢的好感度统一为1。
这个小游戏主要是看玩家的眼力和判断能力,自主决定斟酒和饮酒时间,用最短的时间完成进度条。
游戏完成不难,但要超过霹雳火还是比较困难的。游戏设定霹雳火的用时已经离天花板不远了,几次斟酒饮酒环节,稍有失误可能就会慢了。
众人都是第一次玩这游戏,很难掌握斟酒和倒酒的节奏,或是贪多斟酒而溢出,或是着急饮酒而空耗次数,四人中只有路过一人胜过了霹雳火。
系统提示:霹雳火好感度+10。
周围几人都有些不爽,就差那么一点点!能被霹雳火请来喝酒的都是打靶游戏中十靶全中的玩家,数十名玩家中只有四
(本章未完,请翻页)
第(2/3)页
有30颗石子,若能在石子用尽前大众对面六个以上的靶子就算过关。
玩家选择要攻击的靶子,然后调整力道角度,根据靶子的移动,判断选择时机攻击即可。最开始的几个靶子移动速度较慢,移动方式也简单,越到后边,靶子移动速度越快也越不规律。
大多数玩家30颗石子只能打到五六个靶子。对于路过来说,就没有什么挑战了,前几颗石子掌握了力道和角度,然后就是弹无虚发,轻松的打了个十靶全中。
系统提示:霹雳火好感度+20。
霹雳火道:“小兄弟,晚上有空来陪我喝酒。”
下午又去九号院陪跛足童子跳舞,这次加了15点好感度,钟蔓蔓和雪城之月不见踪影,倒是多了七八名其它玩家。
晚上到了十二号院,进了屋内,霹雳火正坐在一张大桌主位,周围坐了两名玩家。
霹雳火道:“小兄弟来了啊,快坐下。”
路过走到一个没人的座椅前,用系统自带的“坐”坐下,右上角出现一个倒计时,52/60。
此后又有一人进来,倒计时结束,霹雳火道:“来,喝酒。”
眼前弹出一个喝酒小游戏的界面,霹雳火和场上众人手上各拿一个酒杯,头上有一个进度条,旁边有斟酒和饮酒两个选项。
玩家点斟酒,酒杯内开始倒酒,点饮酒,游戏中的人物做出饮酒的姿势,进度条根据酒杯内的酒量上升。如此反复,直到进度条变满。以霹雳火的时间为标准,先于霹雳火完成的好感度为10,依名次递减1,比霹雳火慢的好感度统一为1。
这个小游戏主要是看玩家的眼力和判断能力,自主决定斟酒和饮酒时间,用最短的时间完成进度条。
游戏完成不难,但要超过霹雳火还是比较困难的。游戏设定霹雳火的用时已经离天花板不远了,几次斟酒饮酒环节,稍有失误可能就会慢了。
众人都是第一次玩这游戏,很难掌握斟酒和倒酒的节奏,或是贪多斟酒而溢出,或是着急饮酒而空耗次数,四人中只有路过一人胜过了霹雳火。
系统提示:霹雳火好感度+10。
周围几人都有些不爽,就差那么一点点!能被霹雳火请来喝酒的都是打靶游戏中十靶全中的玩家,数十名玩家中只有四
(本章未完,请翻页)