第323章 军指挥
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士气值,初始值为5,会受到某些情节的影响上升或下降,最高为9,最低为1,士气值会对双方的攻防数值产生影响。
主界面右上角有两个倒计时,上边是二十四小时,这是第一天攻城时间,这么长的时间对于大多数玩家来说都是巨大的挑战,不过玩家可以退出,只要防守任务未失败,玩家就可以重新进入。
下边是一个1800秒的倒计时,这是野战军第一场战斗开始的时间。负责守城的玩家已经开始杀敌,路过等人还在城门附近等待号令。
路过打开排行榜,榜单上有三个排名。
第一个是副本军功排行榜,是指副本所有玩家、NPC累计军功,一百五十多个副本都在榜单上。
其余两个是玩家个人军功排行榜,一个是当前副本内的所有玩家排名,显示前一千名;另一个是所有副本内参与活动的玩家排名,显示前一万名。
不一会,就陆续有玩家上榜,不过增长速度都不快,毕竟才刚开始攻城,能用弓箭、暗器等远程武器解决对手的玩家不多。真正等敌人开始爬城墙才是守城玩家刷战功的时机。
路过的新鲜感过去,场内的话题也转换到大战上来。
“还要半个小时啊,我的长枪已经饥渴难耐了!”
“急啥,十二个小时,让你杀到吐!”
“突然觉得该选江湖好汉来着,想守城就守城,想攻城就攻城。”
“我靠!这几个家伙怎么突然多这么多军功?”
全服的个人军功排行榜上,突然有几名玩家猛增数百军功,相比其他人个位数的军功,这成绩自然是分外明显。
众人纷纷猜测,不多时,有人叫道:“刚听一个朋友说,榜单上第三第四的那俩哥们就在他旁边,这两人被安排操作一架大弩炮,弩箭又粗又长,好几个蒙古兵穿串一样被钉在地上,直接秒杀,其中好像还有个百夫长。其余玩家也应该是这种情况吧。”
“卧槽,还有这种操作?为啥我就没分到这任务?”
“好像有巧匠技能的才能接到这任务,这些家伙可赚大了。”
......
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士气值,初始值为5,会受到某些情节的影响上升或下降,最高为9,最低为1,士气值会对双方的攻防数值产生影响。
主界面右上角有两个倒计时,上边是二十四小时,这是第一天攻城时间,这么长的时间对于大多数玩家来说都是巨大的挑战,不过玩家可以退出,只要防守任务未失败,玩家就可以重新进入。
下边是一个1800秒的倒计时,这是野战军第一场战斗开始的时间。负责守城的玩家已经开始杀敌,路过等人还在城门附近等待号令。
路过打开排行榜,榜单上有三个排名。
第一个是副本军功排行榜,是指副本所有玩家、NPC累计军功,一百五十多个副本都在榜单上。
其余两个是玩家个人军功排行榜,一个是当前副本内的所有玩家排名,显示前一千名;另一个是所有副本内参与活动的玩家排名,显示前一万名。
不一会,就陆续有玩家上榜,不过增长速度都不快,毕竟才刚开始攻城,能用弓箭、暗器等远程武器解决对手的玩家不多。真正等敌人开始爬城墙才是守城玩家刷战功的时机。
路过的新鲜感过去,场内的话题也转换到大战上来。
“还要半个小时啊,我的长枪已经饥渴难耐了!”
“急啥,十二个小时,让你杀到吐!”
“突然觉得该选江湖好汉来着,想守城就守城,想攻城就攻城。”
“我靠!这几个家伙怎么突然多这么多军功?”
全服的个人军功排行榜上,突然有几名玩家猛增数百军功,相比其他人个位数的军功,这成绩自然是分外明显。
众人纷纷猜测,不多时,有人叫道:“刚听一个朋友说,榜单上第三第四的那俩哥们就在他旁边,这两人被安排操作一架大弩炮,弩箭又粗又长,好几个蒙古兵穿串一样被钉在地上,直接秒杀,其中好像还有个百夫长。其余玩家也应该是这种情况吧。”
“卧槽,还有这种操作?为啥我就没分到这任务?”
“好像有巧匠技能的才能接到这任务,这些家伙可赚大了。”
......