第2章 系统的详情
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体力:5
生命力:5】
【武技流派:
榊原一刀流:3段:420/500】
【剩余技能点:0点】
【榊原一刀流(3段):
登楼:初级
水落:中级
鸟刺:初级
龙尾:初级】
简单易懂的个人属性界面,一目了然。
只不过这个人属性值让绪方很想吐槽。
——力量、速度、反射神经、体力、生命力,这5项属性都是5点,这个属性也太平均了吧……
在心中默默地吐槽了一番自己这属性平均为“5”的个人战斗力后,绪方开始认真地研究这个人界面的各个条目。
绪方发现有些条目的最后面有个小小的问号。
当绪方把视线集中在这个小小的问号时,这个问号就会变成一个虚拟界面框,里面会解释该条目的一些基本信息。
就比如绪方将视线集中在了“等级”后面的那个小问号后,这个小问号就变成了一个虚拟界面框,里面用简略的语句向绪方解释了等级的用处。
【击败或击杀敌人将能获得经验值,击败或击杀的敌人越强,便能获得更多的经验值,目前等级为7级,每升一级可得1点技能点】
相当直白且易懂的说明。
——技能点……技能点有什么用啊……
绪方一边这般暗道着,一边移动目光,看向“剩余技能点”这一条目后面的小问号。
【可花费技能点提升自己的个人属性,或是提升每个武技流派的每项技能的等级】
【每花1点技能点,可提升某属性1点能力值】
【花费1点技能点可解锁某一武技流派的新技能】
【花费1点技能点可将解锁出来的技能从“初级”武技升为“中级”武技,花费2点技能点可将“中级”武技升为“高级”武技】
【花费4点技能点可将“高级”武技提升为“大师级”武技,花费8点技能点可将“大师级”武技提升为“宗师级”武技】
这一条目的解释内容就比较多了,但也比较好懂。
——武技……指的是后面的这些吗……
绪方把目光移动到了个人属性界面的最后面。
目前武技流派的这一栏,只有“榊原一刀流”这一个武技流派,代表着绪方目前就只会这一流派。
【武技
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体力:5
生命力:5】
【武技流派:
榊原一刀流:3段:420/500】
【剩余技能点:0点】
【榊原一刀流(3段):
登楼:初级
水落:中级
鸟刺:初级
龙尾:初级】
简单易懂的个人属性界面,一目了然。
只不过这个人属性值让绪方很想吐槽。
——力量、速度、反射神经、体力、生命力,这5项属性都是5点,这个属性也太平均了吧……
在心中默默地吐槽了一番自己这属性平均为“5”的个人战斗力后,绪方开始认真地研究这个人界面的各个条目。
绪方发现有些条目的最后面有个小小的问号。
当绪方把视线集中在这个小小的问号时,这个问号就会变成一个虚拟界面框,里面会解释该条目的一些基本信息。
就比如绪方将视线集中在了“等级”后面的那个小问号后,这个小问号就变成了一个虚拟界面框,里面用简略的语句向绪方解释了等级的用处。
【击败或击杀敌人将能获得经验值,击败或击杀的敌人越强,便能获得更多的经验值,目前等级为7级,每升一级可得1点技能点】
相当直白且易懂的说明。
——技能点……技能点有什么用啊……
绪方一边这般暗道着,一边移动目光,看向“剩余技能点”这一条目后面的小问号。
【可花费技能点提升自己的个人属性,或是提升每个武技流派的每项技能的等级】
【每花1点技能点,可提升某属性1点能力值】
【花费1点技能点可解锁某一武技流派的新技能】
【花费1点技能点可将解锁出来的技能从“初级”武技升为“中级”武技,花费2点技能点可将“中级”武技升为“高级”武技】
【花费4点技能点可将“高级”武技提升为“大师级”武技,花费8点技能点可将“大师级”武技提升为“宗师级”武技】
这一条目的解释内容就比较多了,但也比较好懂。
——武技……指的是后面的这些吗……
绪方把目光移动到了个人属性界面的最后面。
目前武技流派的这一栏,只有“榊原一刀流”这一个武技流派,代表着绪方目前就只会这一流派。
【武技
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