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第53章 丰富

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对那时候的他来说,玩游戏人多了热闹了可玩的东西自然多了,游戏本身的枯燥也会下降一大部分,但是相对而言的单机,就算游戏趣味足够玩家也是会有玩腻的时候,这就需要能够找人一起玩。

当然能够从8万份变成25万份,未来科技董事长做的视频真的可以说是功不可没。

“这样吧,独立剧情包括联机部分。”白浩说道,“我们来讨论一下联机部分做什么吧。”

随后所有人都说了自己的想法。

吕泽楷想的比较简单,就是增加了能够让别的玩家进来一起玩这种部分,就像无主之地那种,一起推推剧情。也是白浩觉得最容易实现的方法。

而林一超想出来的是增加一个竞技场的部分,玩家可以用竞技场进行对战,把游戏原本的PVE增加PVP,增加玩家之间的对抗性。

而宋淑怡可能是玩网游玩的多了,就像增加一种合作副本,通过合作来进行的副本,多人一起协作推图。当然难度也要有所提升。

而宋书文则是建议做一个前传式的。他觉得虽然自己和白浩写的日记部分能够已经增加了游戏内的深度探索,不如就直接按照日记的线索做一个来这个岛之前的故事。船难是怎么发生的,这样可以让这个循环式的剧情更加丰富。

每个人说的都是有优点,白浩一时也不好抉择。

“这样吧,我们布瑞全都做。”吕泽楷说道,“一个一个来。我们先把最核心的联机部分做出来。这样直接能够让玩家体验联机的乐趣,然后再出后面的合作副本。”

“这得多少DLC啊!”林一超说道,“玩家肯买账么?”

“免费DLC怎么样?”白浩说道,“联机部分作为一个免费DLC增加到游戏中,让竞技场开放,玩家可以对战,林一超你先做点地图。”

“这个可以。”林一超说道。

“我现在就去做联机部分。”吕泽楷说道。

“这样的话卡牌就需要平衡了,我们怎么做呢?”白浩清楚,如果卡牌不做平衡或者说不做适当的调整,就增加pvp的模式,可能就会出现一些逆天的套路。

“视频看看嘛。”林一超对于这个还是有不少经验的,“看看哪种逆天的套路太强了,我们就削弱然后平衡各个‘职业’,这样玩家就能够打起来了啊。”

“这是个办法,要不要增加一个等级系统。或者说是积分系统呢?”宋书文说道,“既然有了对战那么增加积分系统是可以让那些对战强者有存在感的。”

“每月最高分?”吕泽楷问道,“设个赛季吧,这样每个赛季的前几名我们送皮肤?”

白浩见苗头不太对,马上说道,“联机部分不是玩家对战这么简单吧,我们先把联机这个做好了再去考虑出玩家对战这种。”

“行行行我不多bibi了,我先去做。”吕泽楷说着,回到自己桌子前开始做联机的部分。

“除了这个,还要增加你说的那个前传剧

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