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第54章 神作

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“吕泽楷,你修改一下吧,存卡的上限。”白浩在被这个存卡流匕首一刀秒了之后说道。

“你也遇到存卡流了么?”吕泽楷笑着说道,“你不是用剑的么?你那有一套减伤流。完克。站撸他。我还是改一改吧太bug了。”

白浩看了一下,减伤流,利用单手剑卡牌的各种减伤卡,达到变态的效果。而吕泽楷之所以说完克,就是因为一张卡,在本次蓄力前每次收到同样卡牌的伤害减少25%。然后加上一些减伤Buff在一开始中招的时候减伤,这个存卡流就打不动单手剑了。反而单手剑一些简单的连招就能够打死比较脆的匕首玩家。

可能有些流派比较厉害,但是还是要看玩家的操作。白浩他们的初步目的达到了,就现在的积分榜看,用的武器流派都是各不相同的。而且在不同的地形下,不同武器的胜率也是不一样的。

这个对战的最大特点就是地图的随机性。或者说可控性。对战双方先扔硬币,赢的一方先选大场景,输的一方选择大场景中的具体地图。有些大场景全部都是对于某一武器有利,或者说某一些武器有利,这就要看玩家使用的武器了。

不知不觉,光是失忆之岛,就开始往神作的方向走了。

而在9月的时候,销量已经突破了100万。可以说是小众游戏里的佼佼者了。

可以说先前买的这个小服务器已经快爆满了。而在10月的时候,在线人数也到了1万5。

“我在想是不是要专门弄个小团队维护这个,然后我们着手做新的游戏呢?”宋书文说道,“现在这个小办公室是不是也可以换了呢?”

确实100万销量之后,Bzone拿了将近一千五百万。根据宋书文的想法,这一千五百万,其中六百万他们六个人分掉,剩下九百万,去杭城靠郊外租一个别墅,以后那边就作为一个Bzone的总部,然后这里的办公室再招人。

“一个6人团队维护这服务器应该是没什么问题的。”宋书文说道,“白浩,招人这事你在行。”

“行吧,我去找找,”白浩说道,“然后我们自己这儿要不要在找几个人?毕竟之后要开发新的游戏了吧。”

“确实,再找2个程序设计的那种,然后再找一个建模的好了。”吕泽楷说道,“下一个也别急着3A了,我们慢慢来,等到新来的人也成熟一点以后,我们买新的引擎着手3A吧。”

确实吕泽楷清楚,要做大作,当前这种画质有限的世界里面,Unity引擎肯定是不能满足的。因为仅仅是做这样一个游戏,吕泽楷已经感觉到unity引擎在某些地方有些乏力了。说白了是很难表现出他想要表达的。也许是自己的技术没有过关,但是他觉得他已经发挥了Unity引擎几乎80%的能力了。

“行,按你说的做好了。”白浩说道,“那我先去物色人,服务器这里你也看着点,然后有什么不平衡的东西我们也去修改一下。”