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第89章 推理游戏

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本的伦理道德。毕竟才3岁不到,也没必要将什么大道理,小故事就能够让孩子动很多的东西。也可以让白浩在无形中吧自己的三观潜移默化地传给他们,在过一两年就要去幼儿园了,白浩在这之后就可以稍微轻松一点了。这也是白浩想要自己去教育孩子辛苦的地方。如果直接扔给爸妈肯定是没什么问题而且自己也会轻松很多。

但是这样做的缺点更大。亲情和血缘关系不是说凭空得来的,而是因为自己的陪伴慢慢潜移默化出来的。孩子从来不是物品,说只要生下来从来都是自己的。从来不是!

和孩子的亲情感情,各种都是因为自己的教育和陪伴慢慢培养出来的。虽然白浩不是学教育这方面的但是这些基础都是知道的。

4月20日,休息了15天外加一个周末,所有人都回来了,现在要开始做下一个游戏了但是白浩一直在陪孩子,整个休息天都没怎么玩游戏,所以还是没有任何新的想法。白浩回忆了一下,好像就是从开始开发游戏自己都没怎么玩过游戏,到后来有了孩子,休息天都在陪孩子玩了,打个游戏的时间都没有了。反而是自己的老爸,倒是经常玩游戏,还在失忆之岛的排位里乱杀。每次回家都能够看到老爸手上那个手柄不是在玩ps4就是玩NS,老年生活真的挺愉快的,这让白浩都有些羡慕了。

“我不知道做什么游戏。”白浩坦白道,“下一个游戏你们想想吧。”

白浩看着周琴的大肚子,就知道,吕泽楷可能以后都没太多时间来玩游戏了。

“我有一个,不过呢,不是那种大游戏的,而是一个不平等对抗的联机游戏。”郭凯南说道。

不平等对抗起源于十年前左右的黎明杀机,一个拥有攻击能力的杀手对抗四个逃亡者,逃亡者需要依靠合作来躲避追杀同时找到逃离地图的线索。

把所以不平等游戏很多时候都没有什么太多的玩家,只能够算一些小众游戏。

“也行吧。”白浩说道,“我们又不是说一定要做什么大作,做出好游戏就是了。”

随后郭凯南把他的想法叙述了一下,这是不平等对抗,但是呢,也不算是。因为每一个玩家既是追杀者,又是被猎杀的对象。

这让白浩想到了自己大学时候曾经玩过一个叫做。讲的就是在一个特定的地图里面有玩家,系统会给玩家制定一个追杀目标,而玩家不知道是谁在追杀自己。要逃避追杀的同时还需要击杀自己的目标。角色也有一些技能,依靠技能能够躲避追杀或者追踪目标。

而且在游戏里面混进了大批的NPC如果玩家装成NPC装得像,还不会被认出来。这游戏的趣味性是可以的,但是,限于题材,只能够作为一个小众游戏。

“就按照你的意思去做吧。”白浩说道,“不过我如果有想法,也会跟你说的,你来决定要不要加进去。”

“好的。

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