第50章:仓皇逃窜
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很到位,目标明确:伤害可以吃,僵直不能出,血线可以掉,老子必须走。此情此景,不由让放开那尼姑自我感叹:老子真乃慷慨悲歌之士!
只是下一秒,放开那尼姑就没心思感叹了,悲歌是没有,快要上演悲剧了。只见青风一剑的【梯云纵】又好了,绕过放开那尼姑的身位,轻功直接飞过了放开那尼姑,然后向左一卡,刚好卡住了放开那尼姑要后退的位置。放开那尼姑不得已只能向旁边踏过一步再退,谁知道青风一剑直接完全近身贴了过来。
青风一剑木木的角色脸几乎贴了放开那尼姑的半个视角,还没等放开那尼姑反应过来,视角突然一阵晃动。我擦,贴这么近怎么攻击……拳头?!放开那尼姑这一次很快反应了过来。
《全球格斗》的拟真度如此之高,穿模这些相对低级的失误已经很难找到了。游戏中的大部分实物模型都是有实体的,所以在极度狭窄或者完全贴近的情况下,武器本身有的一定强度反而会成为限制施展的桎梏。
正常175(±25)码攻击范围的长枪对上100(±25)码的轻剑时,长枪打得舒服的距离,轻剑会很难受;轻剑打得顺手的时候,长枪会很恶心。这也是为什么顶级的战斗中,走位挪移与拉扯反而从最基础的东西深化成极其高深的学问。
此时青风一剑与放开那尼姑两个角色是真真正正的“贴身肉搏”,这种情况下,别说125(±25)的大刀与长剑了,连短剑都会觉得不好施展。《全球格斗》新手角色在2级的时候就要消耗1点技能点学习的“基础拳脚”,现在就是发挥作用的时刻了。在普通的玩家群体里,“基础拳脚”只是一些系统编好的默认快捷动作,并没有什么值得注意的。然而在真正的高手对弈中,“基础拳脚”可以让他们玩出花儿来的好东西。
拳头攻击可以享受武器
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很到位,目标明确:伤害可以吃,僵直不能出,血线可以掉,老子必须走。此情此景,不由让放开那尼姑自我感叹:老子真乃慷慨悲歌之士!
只是下一秒,放开那尼姑就没心思感叹了,悲歌是没有,快要上演悲剧了。只见青风一剑的【梯云纵】又好了,绕过放开那尼姑的身位,轻功直接飞过了放开那尼姑,然后向左一卡,刚好卡住了放开那尼姑要后退的位置。放开那尼姑不得已只能向旁边踏过一步再退,谁知道青风一剑直接完全近身贴了过来。
青风一剑木木的角色脸几乎贴了放开那尼姑的半个视角,还没等放开那尼姑反应过来,视角突然一阵晃动。我擦,贴这么近怎么攻击……拳头?!放开那尼姑这一次很快反应了过来。
《全球格斗》的拟真度如此之高,穿模这些相对低级的失误已经很难找到了。游戏中的大部分实物模型都是有实体的,所以在极度狭窄或者完全贴近的情况下,武器本身有的一定强度反而会成为限制施展的桎梏。
正常175(±25)码攻击范围的长枪对上100(±25)码的轻剑时,长枪打得舒服的距离,轻剑会很难受;轻剑打得顺手的时候,长枪会很恶心。这也是为什么顶级的战斗中,走位挪移与拉扯反而从最基础的东西深化成极其高深的学问。
此时青风一剑与放开那尼姑两个角色是真真正正的“贴身肉搏”,这种情况下,别说125(±25)的大刀与长剑了,连短剑都会觉得不好施展。《全球格斗》新手角色在2级的时候就要消耗1点技能点学习的“基础拳脚”,现在就是发挥作用的时刻了。在普通的玩家群体里,“基础拳脚”只是一些系统编好的默认快捷动作,并没有什么值得注意的。然而在真正的高手对弈中,“基础拳脚”可以让他们玩出花儿来的好东西。
拳头攻击可以享受武器
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