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第450章 一局游戏

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傀儡师这个英雄,是唯一一个可以操控敌人的自家英雄,不过达成操控的条件十分苛刻。

【一技能位移,二技能标记,三技能附身,四技能打伤害,附身后刷新另一套技能】

【光是标记就挺难的,敌人难道还会站在那里让你在两秒钟刷三下吗】

【这个英雄有两套技能啊,我现在才知道】

【现版本傀儡师太弱了,支援速度不够快,伤害如何分担了就跟尿尿分叉一样,难道敌人被你附身后,不会往自己队友身边跑吗?】

弹幕区对于江北生最后敲定傀儡师这个英雄,感觉到很惊讶。

傀儡师的技能特色就是把敌人变成自己的傀儡,通过“作死”的方式,杀死敌人。

但是附身之后,原本的技能会变成控制伤害技能。

一技能的位移,变成了操控敌人位移,如果此时敌人在自家塔下,那就是再好不过,利用塔的伤害杀死敌人;

二技能的标记,变成了操控敌人定身,也是需要配合一技能的使用才能达成效果;

三技能的附身,变成了一段范围伤害,以被附身敌人为圆心,如果在这个过程中,有人为其分担伤害,伤害总会差一点;

四技能,原本是打伤害的技能,现在变成了“同归于尽”,可以通过降低自己血条的方式,以杀死敌人。

江北生在看清楚这个英雄技能介绍的一瞬间,脑海里直接蹦出三个字“超标怪”。

这不是纯纯单杀抓人的刺客吗?你把伤害变成了法术伤害,难道我就认不出你了嘛?

当然傀儡师也存在很多弱点,比如说身板太脆,容易被秒,打团时稍显无力,而且一个队伍如果缺少能打控制的英雄,最好还是不要选择这个英雄,因为这个英雄对于团队增益效果不大,在经济被碾压的局势下,伤害就是给对面挠痒痒。

江北生看了看我家的“机关娃娃”,又看了看上单的“盔”,有这两个打控制,所以他可以选择傀儡师浪一浪。

中路的游走思路和打

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