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网游之堕落的天使陈潇
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第608章

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终于遇到个变异BOSS了,这个机率可是非常低的,听说机率似乎只有千分之一。只不过,我真的不明白现在发生这种事情到底是好事还是坏事,是我们幸运,还是我们倒霉。

BOSS变异之后能力会得到很大的提升,并且之前的死亡任何东西都不会爆的。也就是说我们如果不把这个变异的家伙再打死一次的话,等于这半天的工夫就白白浪费掉了。当然,变异BOSS就意味着出好装备的机率大大的增加。这就是变异BOSS最吸引人的一点,可是我现在怀疑,我们能不能搞定这个本来就难缠的家伙。

没有等我那想完就这个家伙就扑了过来,没有错,是扑过来的。居然凌空跃起,巨大的蛇身猛然向我压了过来。面对这种不讲道理的BOSS,我还能说什么呢?完全没有语言,真的很想抓住设计这种怪物的设计人员问问:你见过这种没有脚的蛇可以跳到这么高的没?

没有时间去想这些乱七八糟的问题,把这个变异金环蛇给迅速杀死才是最主要的。向左边猛然闪避,险险躲开了这一压,冰刃术直接扔向了它那巨大的身体。

MISS!

我不信邪的又扔了一下:MISS!

这个结果真的是让我大失所望,我的魔攻高,一般打过都很少有MISS的。MISS的机率是这么算的:

玩家A等级24,攻击力300,躲避率50。

玩家B等级19,攻击力250,躲避率30。

那么A攻击B,丢失率为玩家B的躲避除以玩家A的攻击力,也就是30/300,再除去等级差5级,结果就是2%的几率丢失;

而B攻击A,丢失率则为玩家A的躲避除以玩家B的攻击力,50/250,再除去等级差的一半,2。5级,结果就是8%的几率丢失。

也就是说等级高的优势就在于PK的时候,攻击的的准确和躲避机率都有着一定的加成。甚至可以让等级过低的人打到自己的时候全部出现MISS,那就是属于躲避值+等级差高过对方攻击力的原因了。攻击力少于敌人的躲避率时也是百分百的无法命中,而攻击力极其高的时候,也能够造成100%命中,当然,前提是打中人家了。不是说你随随便便用个技能,看都不看就直接打到人家了。而躲避机率和敏捷数值有关系,但是不同的职业有着不同的躲避机率加成。比如说战士和弓手的敏捷一样的多,但是弓手的躲避机率就远远高于战士。

眼前的这个BOSS让我次次的攻击都是MISS,即便打中,也只是60、71等不痛不痒的伤害,这要等于它死,可就等到猴年马月兔子日了。而萤火之光他们的情况也并不比我乐观,MISS机率都是很高。只有赤沙和水之雅韵还好一点,打空的次数不多。赤沙是因为职业的关系,命中率有一定的加成效果。而水之雅韵本身是一个敏捷型职业,敏捷高了对于攻击也是有一定的准确加成的。