第923章
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我和魅舞脸上都是惊疑不定,但是隐隐又感觉有一些兴奋。毕竟平静的太久实在是过于无聊,总要有一些事情来调剂一下这沉闷的旅途才好。但是看这个架势,出场都出的如此震憾,想来肯定不是一个小角色。现在魅舞已经在空中飞行了这么久,早已经累的不行了,如果再遇到这种大家伙,靠我一个人是根本不可能干的过的。
我靠,我还真是有够乌鸦嘴的,刚说完太无聊,就来了这么一个大家伙,我恨不得抽我自己:让你多嘴!平平静静的多好啊,偏偏胡思乱想打什么怪,现在可好,马上就实现了我的愿望,下面这很快就有了动静。
一看这动静就知道是BOSS级的家伙,一般情况下看到BOSS总是兴奋的,因为那代表了经验、装备、金钱,可是那也得分个时候。我又不是BOSS杀人,不可能说看到一个BOSS就能把它变成准装备,搞不好我还得给它老人家留下一件或几件东西,然后乖乖的免费坐飞机回城了呢。现在已经飞了这么远了,如果就这么死在这里,那可就真的是亏大了。最为关键的是,我到时候该到哪里去找魅舞。
考虑了一小会,我就当即立断:撤!
咱也别管下面是个什么大家伙了,看这样子我们也惹不起,趁着能飞,还是快一点飞走吧。我拉着魅舞就准备飞离险境,谁知道飞了十几米高,我傻住了,一道透明的水幕像一个球一样环绕住了这一片天空以及下面的海水。我试着飞出去,就听到提示说无法跨越。举剑劈了一下,又得到提示:场地魔法水囚牢,攻击无效,必须杀死场地魔法施放者才可以解除。
场地魔法!
这好像是第二次接触到这个场地魔法的概念,第一次是在竞技天堂和我就是神PK的时候,那一次是我第一次接触到场地魔法。对方是一个狂战士,那个场地魔法,似乎叫做狂战士之重力区域吧?
……
“场地魔法,狂战士之重力区域!”
记得当时我就是神大喊一声之后,然后刀朝地面一插,一束土黄色的光芒以他为原心向外扩散而去。而我就突然感觉身体很沉重,连走路都十分的艰难,移动速度变的极其缓慢。好像站不稳似的,须要很拼命的才可以稳住身形并支撑起自己的身体,让人觉的地心引力突然增加很多一样。那么我的攻击速度和移动速度自然就会大打折扣。
从那次的事情看来,场地魔法的概念其实是和之间的游戏是一样的。虽然之前游戏并不经常出现场地魔法,但也还是有一两个游戏采用了这种设置的。顾名思意就是施放者在自己周围造成了一片属于自己的环境,也可以理解为一个大面积的法术技能。在这个环境里,等于说就是施放者的地盘,或者这个环境可以给他本身带来巨大的增益,比如提升攻击力,或者移动速度以及生命魔力回复速度等等状态;也有可能是给对手带来困扰,比如那个狂战士之重力区域,就是影响对方属性的;另一种就是突然出现的攻击,比如随机性的在这个区域里会出现冰刺、雷电等元素攻击或出现物理攻击,随着各个性质不同的场地魔法,效果也不同。因为这种魔法隐隐有一种控制一片领域的意思,所以也被称为领域技能。
我和魅舞脸上都是惊疑不定,但是隐隐又感觉有一些兴奋。毕竟平静的太久实在是过于无聊,总要有一些事情来调剂一下这沉闷的旅途才好。但是看这个架势,出场都出的如此震憾,想来肯定不是一个小角色。现在魅舞已经在空中飞行了这么久,早已经累的不行了,如果再遇到这种大家伙,靠我一个人是根本不可能干的过的。
我靠,我还真是有够乌鸦嘴的,刚说完太无聊,就来了这么一个大家伙,我恨不得抽我自己:让你多嘴!平平静静的多好啊,偏偏胡思乱想打什么怪,现在可好,马上就实现了我的愿望,下面这很快就有了动静。
一看这动静就知道是BOSS级的家伙,一般情况下看到BOSS总是兴奋的,因为那代表了经验、装备、金钱,可是那也得分个时候。我又不是BOSS杀人,不可能说看到一个BOSS就能把它变成准装备,搞不好我还得给它老人家留下一件或几件东西,然后乖乖的免费坐飞机回城了呢。现在已经飞了这么远了,如果就这么死在这里,那可就真的是亏大了。最为关键的是,我到时候该到哪里去找魅舞。
考虑了一小会,我就当即立断:撤!
咱也别管下面是个什么大家伙了,看这样子我们也惹不起,趁着能飞,还是快一点飞走吧。我拉着魅舞就准备飞离险境,谁知道飞了十几米高,我傻住了,一道透明的水幕像一个球一样环绕住了这一片天空以及下面的海水。我试着飞出去,就听到提示说无法跨越。举剑劈了一下,又得到提示:场地魔法水囚牢,攻击无效,必须杀死场地魔法施放者才可以解除。
场地魔法!
这好像是第二次接触到这个场地魔法的概念,第一次是在竞技天堂和我就是神PK的时候,那一次是我第一次接触到场地魔法。对方是一个狂战士,那个场地魔法,似乎叫做狂战士之重力区域吧?
……
“场地魔法,狂战士之重力区域!”
记得当时我就是神大喊一声之后,然后刀朝地面一插,一束土黄色的光芒以他为原心向外扩散而去。而我就突然感觉身体很沉重,连走路都十分的艰难,移动速度变的极其缓慢。好像站不稳似的,须要很拼命的才可以稳住身形并支撑起自己的身体,让人觉的地心引力突然增加很多一样。那么我的攻击速度和移动速度自然就会大打折扣。
从那次的事情看来,场地魔法的概念其实是和之间的游戏是一样的。虽然之前游戏并不经常出现场地魔法,但也还是有一两个游戏采用了这种设置的。顾名思意就是施放者在自己周围造成了一片属于自己的环境,也可以理解为一个大面积的法术技能。在这个环境里,等于说就是施放者的地盘,或者这个环境可以给他本身带来巨大的增益,比如提升攻击力,或者移动速度以及生命魔力回复速度等等状态;也有可能是给对手带来困扰,比如那个狂战士之重力区域,就是影响对方属性的;另一种就是突然出现的攻击,比如随机性的在这个区域里会出现冰刺、雷电等元素攻击或出现物理攻击,随着各个性质不同的场地魔法,效果也不同。因为这种魔法隐隐有一种控制一片领域的意思,所以也被称为领域技能。