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0013.玩酷成立,大拿归心

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在《三国无双的》游戏类似是回合制网游,与坂口先生过往在《最终幻想》系列的游戏模式有些相似。

  所以,我觉得坂口先生、植松先生、下村小姐能加入【玩酷游戏公司】,能让《三国无双》在质量上一定能得到充分保障。”

  “虽然这是我第一次做公司,但我一直都认为保障从来都是相互的。坂口先生、植松先生、下村小姐保障游戏质量,而我这位公司的创始人自然也要保障你们的利益。

  从下村阳子脸上最后收回视线,徐念初转向到坂口博信继续道:

  “我最初的设想与任天堂的岩田社长有些类似,但又不尽相同。因为,岩田社长提议的员工股份并不是我设想的全部。”

  “哦?徐君不妨说来听听。”坂口博信挑眉向前靠了靠。

  很显然,他对徐念初即将要讲的内容很感兴趣。

  “我相信坂口先生、植松先生、下村小姐三人的职业素养,也清楚三位看尽富华后,对于所追求的事业一定有着坚韧的执着。

  但一家公司就像是一艘巨轮,从来都不是靠着上层带动全公司的人,就能将公司这条大船如约地开往梦想国,而是需要整条船上的人齐心协力才能最终达到目的。

  于是,为了达到同舟共济的最终目标。我考虑再三,为【玩酷游戏公司】设定了可以驱动所有人共同前进的,人人持股TUP股权激励方案。”

  “TUP股权激励方案?”

  一个很少听闻的新名词,让坂口博信来了兴趣。

  见他竖起耳朵,徐念初便细细拆解到:

  “有关TUP奖励期权计划并不是实际的股票,而是一种类似虚拟股票的,现金奖励的递延分配方案,是属于中长期的一种激励模式。

  TUP相当于预先授予一个获取收益的权利,但收益需要在员工在职的未来年份里以5年为一个单位逐步兑现,

  采取的事“递延+递增”的分配方案,具体奖励方案会有一个这样的方案参考:

  假如,某员工从2003年正式入职【玩酷游戏公司】,如果这个人是坂口先生所在管理团队看重的人员,可以在你们对该员工评估后,给予一定一定比例的配额。

  如果给予TUP的授予资格配发了10000单位,

  那么在他入职的第一年内,他的TUP不会有分红权;

  到2004年的第二年,他将获得10000*1/3的总分红权和分红奖励金额;

  到2005年的第三年,他将获得10000*1/2的总分红权和分红奖励金额;

  再到2006年的第四年,他将获得10000*2/3的总分红权和分红奖励金额;

  一直到2007年的第五年,他可以获得既定单位全部的分红权和分红奖励金额。

  与此同时,他的分红按照升值进行结算,并同时对这个5年以内授予的TUP单位进行权益清零再同时进行新一期的评估。”

  虽然前世身在字节跃动,但徐念初一直都对华为的虚拟股权方案很感兴趣。

  前世的华为正是靠着这套基于15万员工超过8万人持股的股权激励这一顶层制度设计,打造了一直可以与米国企业设置ZF抗衡的铁军。

  也正是这么一套不上市的人人持股方案,才成就了华为在2019年高达8599亿人民币的巨额销售额。

  在徐念初看来,这么一套TUP奖励股权,有相当的契合度适用于自己未来要开设的许多子公司。

  尤其是在最赚钱的游戏行业,这套TUP奖励股权方案,

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