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在下只是一位指挥官
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第十二章 被花式吊打

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  完全没给他继续发愣的时间,敌方部队开始渡河——数量不多,步兵和骑兵加起来不到400兵力,但也比沐风大帐留守的兵力多。

  于是乎沐风的第一次战棋推演以失败告终,战棋推演系统给出评价:E,完全没有任何策略。

  沐风苦笑着执行战场重置,准备进行第二次推演。

  “看来一路头铁莽上去的做法不可行。但是这策略……怎么才能算策略呢?”

  沐风盯着空空如也的沙盘,陷入沉思。

  第二场推演,沐风选择由弓兵防守河流,步兵与骑兵混合编队从侧面的丘陵地带迂回,打算从侧面突破。

  结果是沐风花了好些时间完成迂回,但一冲下山就撞入埋伏圈——骑兵顶正面,步兵侧翼进攻,后面弓兵火力压制——沐风的部队很快又死光。

  系统给出评价:D,失败的策略。

  第三场,沐风选择乌龟流防守——结果对面压根就不进攻,双方耗到时间结束,平局。

  系统给出评价:E,无所作为。

  沐风气急败坏:“喵的,攻也不行防也不行,这尼玛怎么能赢?”

  就在他泼口大骂之时,智能系统轻声提醒道:“主人不妨使用我的辅助功能。虽说不一定能取得决定性优势,但我可以对战场进行客观分析,列出战场的战术要点。”

  沐风这才反应过来,自家的系统确实有入门级的战术辅助能力。

  开启第四次推演,沐风没有急着进行排兵布阵,而是对系统下令:“分析战场。”

  几秒钟不到,空旷的战场上出现数个红点。沐风一一看去,发现这些红点有着各自不同的标识。

  “河边的红点,提高部队侦查视野最大值?这个可以考虑一下。”

  “丘陵的红点,部队隐匿系数提升?布置伏兵的地方?”

  “平原的红点,骑兵机动性上升。”

  “大帐四周的红点,驻防部队防御力上升……”

  一圈儿看下来,沐风恍然大悟:“原来如此,我只顾着进攻和盘算兵种相克,却没留意各种地形。”

  “那么我可以这样……”

  200兵力骑兵布置在河边,故意暴露在敌方视野内。

  500兵力步兵布置在战场右侧的丘陵上。

  剩下的300兵力弓兵拱卫大帐。

  “教材上多次提到身为指挥官要学会换位思考。如果对面一开场就发现我的骑兵部队向地图左侧移动的话,会做出什么样的反应呢?”

  带着疑问,沐风再次开启战棋推演。

  “我不太清楚系统是怎么判定,但我相信发现我方200兵力的骑兵之后,对面肯定会消耗一部分兵力来进行防卫……我的步兵是在战场右侧,那么骑兵一定要吸引更多兵力,减少侧面进攻时遭遇的抵抗。”

  在沐风的控制下,骑兵将移动速度放慢,小心翼翼地在地图左侧丘陵移动。

  然而还没等到沐风的骑兵发现敌人,地图右边的步兵却发现对方的步兵——沐风正打算让步兵迎敌时,辅助系统出声:“敌方兵力远小于我方,发起进攻可以保证消灭敌人,但却会暴露我方步兵的具体兵力。”

  那么究竟打不打?这是个问题。

  略作思考,沐风还是决定按兵不动,范不着为了一小撮步兵暴露己方的战术意图。

  并不理睬对面的

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