Dota1职业篇1(2010.9参加topgamer电视联赛部分)
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13.连续中初——dps矩形理论——dps=dph X 攻速,所以在配装时,不能一味堆攻击,攻击攻速均衡才是效率最高的。
14.强制中初——bkb才是王道。
15.tentacle play——三核顶线战术,三核在三路就像三条触手,敌人砍一路,另两路就会往深处顶,让对面受不了。
16.全领域漫游——类似ti9上topson那种无处不在的游走式打法,突出一个神出鬼没,难以捉摸,不讲道理。
17.玉米地步法——打团、gank、逃生时充分利用树林的遮挡。
18.其他……
接上面,本来是想着让格格“盘”住情书夜魔,后面就好打了——笑死,根本盘不住,情书化身昆山夜里猛,带着四个小弟越战越勇……
当然肯定最终不是我们主角团的对手,最终我们利用月骑大会终止夜魔大的冷门游戏机制(bug?),外加我的肉装辉耀炼金顶住正面,惊险获胜。
接下来就是海选的最终战,碰上了刚组建的tyloo,此时里面是唯一真神icy,妖刀chan,少年乖,野区小王子awoke等人,按说这支队伍的实力比情书他们要强不少,但风格过于中庸,打法也非常传统,非常像之前经常和我们一起练习的deity的青春版,所以正好被我们血克。
话说当初我超爱看乖神视频,所以赛前忍不住打字:乖神乖神,我是你的粉丝啊
小乖还挺高兴,但裁判:怎么觉得这话有点耳熟?
从此我走上硬核粉丝,偶像杀手之路,这之后,圈里人发现了,只要被我说了“xx神,我是你的粉丝啊~”,就和听到北斗神拳里男主说“你已经死了”没啥区别。
至此,我们队顺利从topgamer电视联赛第一阶段的海选中晋级。
2010.10.1 topgamer电视联赛的第二阶段,
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13.连续中初——dps矩形理论——dps=dph X 攻速,所以在配装时,不能一味堆攻击,攻击攻速均衡才是效率最高的。
14.强制中初——bkb才是王道。
15.tentacle play——三核顶线战术,三核在三路就像三条触手,敌人砍一路,另两路就会往深处顶,让对面受不了。
16.全领域漫游——类似ti9上topson那种无处不在的游走式打法,突出一个神出鬼没,难以捉摸,不讲道理。
17.玉米地步法——打团、gank、逃生时充分利用树林的遮挡。
18.其他……
接上面,本来是想着让格格“盘”住情书夜魔,后面就好打了——笑死,根本盘不住,情书化身昆山夜里猛,带着四个小弟越战越勇……
当然肯定最终不是我们主角团的对手,最终我们利用月骑大会终止夜魔大的冷门游戏机制(bug?),外加我的肉装辉耀炼金顶住正面,惊险获胜。
接下来就是海选的最终战,碰上了刚组建的tyloo,此时里面是唯一真神icy,妖刀chan,少年乖,野区小王子awoke等人,按说这支队伍的实力比情书他们要强不少,但风格过于中庸,打法也非常传统,非常像之前经常和我们一起练习的deity的青春版,所以正好被我们血克。
话说当初我超爱看乖神视频,所以赛前忍不住打字:乖神乖神,我是你的粉丝啊
小乖还挺高兴,但裁判:怎么觉得这话有点耳熟?
从此我走上硬核粉丝,偶像杀手之路,这之后,圈里人发现了,只要被我说了“xx神,我是你的粉丝啊~”,就和听到北斗神拳里男主说“你已经死了”没啥区别。
至此,我们队顺利从topgamer电视联赛第一阶段的海选中晋级。
2010.10.1 topgamer电视联赛的第二阶段,
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