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331 有生之年

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  汤圣一开始讲述起了自己那款游戏的背景故事。

  天神为了永生,挑动人族与妖族相互厮杀获取死亡后的神源能量,从石头中蹦出来的悟空决心逆转妖族的命运,在学成一身本事后挺身而出抗起了齐天大圣的旗帜反抗天庭,最后却死在了天神之手。

  悟空虽死,世间却流传着他的传说,妖族视他为英雄,猿、猴族更是将之视为精神图腾。

  然而没想到的是,五百年后曾经的英雄却沦为了天庭派往西天取经队伍的打手,西行一路上灭妖无数,人间妖族遭到了毁灭性的打击,悟空踩着这些同类的尸体成为了西方极乐世界的斗战胜佛,被无数同族唾弃痛骂。

  西游之后五百年,世间又出现了一只猴子,他到底是谁?谁又是真正的悟空呢?

  这是代号悟空的背景,让玩家们看不明白就对了,有期待感才能促进玩家买游戏啊。

  汤圣一接下去说了他们游戏的脚本内容,徐行身为瓷国最知名的内容创作者,很快想到了神话宇宙该怎么联系起来。

  其实也没什么难的,先设定一个总BOSS,然后搞点大事件,几个主角分别在不同时代解决几个问题,打掉几个小BOSS,最后通通汇总到大BOSS身上,完美。

  经过几天的探讨,两人最终在剧情上达成了共识,在瓷国神话人物方面猴哥是当之无愧的第一,用他来打开电影和游戏市场,受众更多也更能给观众玩家带来信心,有了信心,之后就能打开局面做更多的扩展。

  合作达成,徐行保证两个月内让西行之名看到游戏视频,汤圣一回自己的公司去制作游戏剩下的内容,这种程度的加工对刑天不过是小菜一碟,主要还是熟悉西行之名的建模,使电影在风格上尽量做到一致。

  3D部门紧锣密鼓的筹备中,刑天起家的2D自然不能放着,于是一分为二,一半跟着吴仲湛制作水墨风动画,另一半跟着莫珊珊制作唱诗系列续集。

  是的,你没有听错,有生之

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