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第一百八十六章:智能游戏引擎

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  “这款游戏将会采用全新的游戏引擎,也就是智能游戏引擎。”

  楚风给出了大家一个答案。

  这时候,大家也反应过来了,起源公司的崛起之作不就是人工智能么?现在还是很多人一直使用和研究的小可。

  现在几乎每个人都有属于自己的小可,这款人工智能的功能一直是争议的对象,因为大家发现,小可好像被起源公司故意“封印”了。

  很多的功能都不能被使用,明明有强大能力的小可好像被关在一个看不见的“笼子”里面,不过这也是大家能很好的接受小可的原因。

  智多成妖!太过超前的设计和产品是不会得到大众很好的接受的。

  至于游戏引擎在座的也不陌生,毕竟都是吃这行饭的人,游戏引擎对于一个游戏来说,就是最关键的东西。

  无论是2D游戏还是游戏引擎33D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,而这段起控制作用的代码就是游戏引擎。

  从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,都是游戏引擎需要负责的。

  而现在市面也是存在很多游戏引擎,例如如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》采用的是Quake III和Unreal Tournament,《部落2》采用的是V12引擎,《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎等等。

  但是这些游戏引擎也有一个缺陷,就是不能同时支持许多人同时进行游戏!

  这也是许多单机游戏最多只能支持几个人最多几十个人联网对战的原因,游戏引擎跟不上!

  而《激战海陆空》这款游戏的出现,创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题,使“把第一人称射击游戏放入大型网络环境中“的构想成为可能,也成为了

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