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DOTA2之翻盘
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四十二:比比谁快

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看出,常规打法很难奏效。那如果是剑走偏锋,例如五人中推,或者断线包塔等野路子能打败AI吗?

  或是选出一些非常规英雄,蜘蛛、米波、炸弹人?那样能赢吗?

  我也不知道。

  机会只有一次,野路子就怕把自己也玩进去了。

  【今天的AI挑战赛就到此为止了,感谢各位观众的观看,明天将会是最后一支职业挑战队,刚刚拿下ESL马尼拉总冠军的PS战队……】

  主持人宣布今天比赛的落幕,前后耗时不到两小时,AI再一次向人类展示了人工智能恐怖的学习力。

  明天……就该轮到我们了。

  看完两场比赛后,FY这才明白我拖延比赛的用意:“你不会是想等明天版本更新,和AI比一比谁学新东西快吧?”

  我半开玩笑道:“死马当活马医呗,说不定更新东西太多,AI学死机了呢。”

  Fy笑了:“AI死机?那我们不是当场去世?”

  我耸了耸肩:“等着看吧。”

  ……

  美西时间,凌晨,DOTA2发布既“血战之命”以来,最大的一次版本更新:

  世外之争。

  全新机制:圣坛移除,增设经验哨塔,野怪掉落中立物品。

  英雄调整:所有英雄重做或增设A杖效果,海量英雄调整。

  物品调整:大量物品合成公式重做,圆盾移除,近战英雄自带圆盾格挡效果。

  其余调整:信使移速减缓,由原先的单信使变为五信使;侦查守卫不再消耗金钱;地图布局微调以及重做;边路商店移除;英雄可升至三十级。

  太多太多的更新,将原本的DOTA2改得“面目全非”,有玩家笑称:“DOTA3终于来了。”

  AI挑战赛的热度被全新版本完全盖过,世界各地的DOTA赛区都开始对此次版本展开了评测。本次颠覆性的版本更新,也让往日雷打不动的世界职业队排名,再一次变得扑朔迷离。

  就在所以玩家都被世外之争吸引住目光时,我翻看着电脑里各种熟悉的改动,情不自禁。

  AI?就算你学得再快,这次你能快过我吗?