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第一百三十章 游戏的变化

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  拥有了游戏版权,还有一个好处,那就是对公司的士气起到了非常好的鼓舞作用。

  这说明公司确实是在用心做游戏,不是想赚一波就走的。

  否则何必花这么多钱买下版权?

  何况其他公司的游戏不愿意买版权,小家子气,给人的感觉就不太靠谱,毕竟谁都知道没有授权就是侵权行为,心里总是心虚。

  而他们公司呢,第一个游戏就拿下了版权,遇到其他游戏公司也能昂首挺胸大声说话。

  这就是底气,能够挺直腰杆子说话的底气。

  所以这个消息公布的时候,公司所有员工的士气又涨了一波,工作动力更足了。

  不得不说这是一个意外的收获。

  林松也由此明白到,走大道,或许绕的路会远一点,代价会大一点,但是同行的人也会更多,能够走的更远。

  说完版权的事情,梁永民开始汇报游戏的开发情况。

  公司刚成立时间不久,所以目前游戏只是刚刚开始有了一个框架,大家主要是确定下来一些基础玩法,各种游戏机制、玩法还处于讨论阶段,更不用说关卡的设置还有其他游戏细节了。

  梁永民主要汇报的是林松之前强调的问题。

  原画方面,联系到了国内最顶级的工作室,把十五部小说里的诸多角色委托给他们制作出来,一些重要角色还要好几幅原画。

  按照梁永民的要求,那就是要在原著的基础上进行艺术加工,尽可能突出每个角色的特点。

  要的就是一出现就能够惊艳到所有玩家。

  他给林松看了几张工作室最新的作品,金大师笔下的经典人物小龙女。

  一袭白衣,绝美的面容,清冷的气质仿佛不食人间烟火,让人第一眼看见就意识到,这就是小说中的小龙女,仙女一般的存在。

  梁永民播放了一个小DEMO,正是抽到卡牌后的画面,一阵灿烂的光芒之后,一袭白衣的小龙女从天而降,飘然落在一根细绳之上,伴随着清冷的声音,生动形象跃然纸上。

  由专业声优配音的效果自然是不一样的。

  “都说BGM是游戏的灵魂,我们也很重视这方面的问题,所以我们没有随便选择已经有的歌曲来作为游戏音乐,而是找一些作曲大师合作,请他们出手帮忙制作背景音乐。

  在不同的场景,会有不同的BGM,比如战斗的时候会有比较激昂的背景音乐,而在生活场景,会舒缓、悠闲一些,因为是武侠游戏的关系,所以用的古风元素比较多,不会出戏。”

  林松点点头,这个也是很重要的,他们考虑的很周到。

  梁永民继续说道,“我们在谈论之后,觉得卡牌类游戏最大的问题就是这些卡牌是死的,没有剧情也没有互动。

  所以我们加了一些互动元素,你可以看一下。”

  他说的互动元素主要是几点。

  一个是在上阵栏中的角色可以有战斗状态和生活状态两个选项,可以随时切换。

  战斗状态就是角色在原著中的模样,武器也握在手中,英气逼人。

  而生

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