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第一百三十章 游戏的变化

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需要的成本高,时间也不允许,被上面否掉了,现在我鼓励他们大胆发挥,结果就给我们带来惊喜了。”

  “所以创意才是关键啊,希望他们能够继续下去,到时候记他们一功。”

  “好的。”

  除了这些细节,战斗画面也是最重要的问题。

  在这方面梁永民他们也拿出了初步的设计方案。

  他们委托了一个擅长写无限流特别是武侠无限流的网文作者将十五部小说用和魔教斗争这个主线联系起来,把一个个小说中的经典情节设计成关卡,让玩家去经历、战斗。

  目前这个还没有弄好,才出来一小部分内容,但是看起来还是比较合理的,没有硬伤,不愧是脑洞清奇的网文作者。

  按照梁永民他们的设计,每一个大关卡都是一个情节,因为发生的地方不一样,关卡的画面和战斗背景都不一样。

  比如华山论剑关卡,一进入关卡当中,首先会有一个过场动画,会将华山险峻的场景给展现出来,战斗的时候也会出现华山的元素在里面。

  而如果是少林寺、武当山或者聚贤庄等关卡的话,出现的过场动画、背景画面还有战斗画面都会不一样。

  这同样是一个大工程,也是花钱的地方,不过林松觉得挺好的,如果他是玩家,看到这样的效果也会比较满意。

  然后是战斗时的技能展示,如果是一般卡牌游戏,最多就是显示一下技能的名称然后加一点特效,然后就没有了。

  而梁永民他们设计的技能要复杂很多,更加酷炫。

  梁永民展示的是降龙十八掌这个最为人所熟知的技能,角色会随机施展十八掌中任意一掌,效果都有差别,不过轰出来的龙活灵活现、气势磅礴,就好像看电影一样,非常酷炫。

  如果所有技能都有这样的效果,那就厉害了。

  而每个角色除了除了能够装备武功、装备之外,还能够装备暗器、坐骑等,同样能够大幅度地提升角色的实力。

  除了这些以外,还有很多玩法,多了很多玩家之间互动的内容,也多了很多玩家之间竞争的活动。

  卡牌游戏大部分玩家都是单机玩游戏,没什么太好的互动体验。

  而在梁永民他们的设计中,玩家之间会有非常多的互动和竞争。

  包括好友系统、同盟系统、盟战活动、竞技系统、各种活动排名、师徒系统、援助系统等等。

  虽然比不上MMORPG游戏那种互动性,但是也会让玩家感觉到自己不是一个人在玩游戏。

  这也是很重要的一点,因为大部分玩家一开始玩游戏是奔着游戏来的,到了后来还能够坚持,基本上都是因为陪朋友继续玩。

  即使是宅男,也渴望在游戏中认识朋友的。

  演示完毕之后,梁永民有些忐忑地看着林松。

  比起上一次演示,这一次他们填充了大量的内容,相对应的开发时间和经费也将大幅度提升,他很担心林松会不满意。

  毕竟其中有很多东西是没什么必要的,否则那么多的卡牌游戏为什么都没有做出来?