第三百零二章 大家喜欢的就是最重要的
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个我们游戏很良心的感觉。
所以我们必须要把握好这个要点,不能为了赚钱而什么都不顾了,也不能疯狂地开新服,除非确实有必要,否则不能像其他游戏一样一个星期开一个新服,固定时间推出的活动额也是为了割一波韭菜。
那样吃像太难看了。
我们后面需要的是用心去打造良好的游戏生态,给玩家带来更加良好的游戏体验,让游戏成为玩家和我们之间的桥梁,充分尊重玩家的意见,通过各种方式收集玩家的建议并及时给予反馈、解决。
玩家喜欢什么的,我们就考虑开发什么功能,推出什么活动,让玩家真正玩的开心。
到了后期,PVP玩法和好友联动玩法应该是玩家愿意继续玩游戏的最重要的理由,所以我们要在这上面想点办法,增强竞技性,如果有必要的话,尝试着举行一场线上竞技赛也不是不行,具体的玩法你们设计一下。
我希望我们的游戏寿命能够尽可能地长,而不是觉得这个游戏不怎么赚钱了,就抛弃它,开发另外一个新游戏继续赚钱。
那个不应该是我们轻松科技的做法。”
蒋雪英和梁永民都点点头,对于林松的说法非常认可。
其他游戏公司的套路,不适合他们。
轻松科技要拥有自己的风格,在玩家心目中树立一个良好的形象,让轻松出品必属精品的理念深入人心,让他们成为轻松科技的支持者。
这个当然是任重道远的事情,但是却要从一开始就做。
事实上他们已经取得了不错的成绩。
在游戏上架的这几天,玩家们反馈回来的意见大部分都是以赞扬为主,相对比较认可这个游戏以及公司的一些做法。
尤其是这个游戏将诸多玩法混杂在一起,能够不显得杂乱无序的情况下,还能给大家带来很好的游戏体验,这就很值得称赞了。
大家最喜欢的玩法主要有三个。
一个是这个游戏不再是单纯的卡牌游戏,侠客角色没有受到卡牌的限制,而是会和玩家之间有很多的互动,甚至可以给喜欢的侠客换装,设计造型。
这让很多喜欢玩养成游戏,尤其是对小龙女、王语嫣、黄蓉等角色特别喜欢的玩家,得到了很新奇且很好的游戏体验。
这种感受是其他武侠游戏给不了的,能够感受到游戏公司满满的诚意。
第二个就是战斗系统了。
类似于MOBA游戏的战斗系统,让战斗不再是卡牌之间的自动战斗,玩家可以选择自动模式和手动模式,如果是手动模式的话,那么玩家就必须聚精会神地看着战斗过程,在适当的时候释放侠客的技能。
不同的技能能够起到不同的效果,在面对不同的情况时会起到不同的效果。
这还是比较有挑战性的,不过没有MOBA的要求那么高,也没有网游那么多技能,对大家的操作要求并不高,一般的手速就可以做到了。
当然厉害的玩家还是能够发挥自己微操的优势,比别人更加厉害一些。
不管是PVE还是PVP,选择不同的侠客组合、不同的技能组合甚至不同时间释放技能,都会对战斗结果产生巨大的结果,并不是侠客强力、技能厉害就可以的了,侠客组合的不好,遇到了相克的阵容,那还真的不一定会胜利。
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个我们游戏很良心的感觉。
所以我们必须要把握好这个要点,不能为了赚钱而什么都不顾了,也不能疯狂地开新服,除非确实有必要,否则不能像其他游戏一样一个星期开一个新服,固定时间推出的活动额也是为了割一波韭菜。
那样吃像太难看了。
我们后面需要的是用心去打造良好的游戏生态,给玩家带来更加良好的游戏体验,让游戏成为玩家和我们之间的桥梁,充分尊重玩家的意见,通过各种方式收集玩家的建议并及时给予反馈、解决。
玩家喜欢什么的,我们就考虑开发什么功能,推出什么活动,让玩家真正玩的开心。
到了后期,PVP玩法和好友联动玩法应该是玩家愿意继续玩游戏的最重要的理由,所以我们要在这上面想点办法,增强竞技性,如果有必要的话,尝试着举行一场线上竞技赛也不是不行,具体的玩法你们设计一下。
我希望我们的游戏寿命能够尽可能地长,而不是觉得这个游戏不怎么赚钱了,就抛弃它,开发另外一个新游戏继续赚钱。
那个不应该是我们轻松科技的做法。”
蒋雪英和梁永民都点点头,对于林松的说法非常认可。
其他游戏公司的套路,不适合他们。
轻松科技要拥有自己的风格,在玩家心目中树立一个良好的形象,让轻松出品必属精品的理念深入人心,让他们成为轻松科技的支持者。
这个当然是任重道远的事情,但是却要从一开始就做。
事实上他们已经取得了不错的成绩。
在游戏上架的这几天,玩家们反馈回来的意见大部分都是以赞扬为主,相对比较认可这个游戏以及公司的一些做法。
尤其是这个游戏将诸多玩法混杂在一起,能够不显得杂乱无序的情况下,还能给大家带来很好的游戏体验,这就很值得称赞了。
大家最喜欢的玩法主要有三个。
一个是这个游戏不再是单纯的卡牌游戏,侠客角色没有受到卡牌的限制,而是会和玩家之间有很多的互动,甚至可以给喜欢的侠客换装,设计造型。
这让很多喜欢玩养成游戏,尤其是对小龙女、王语嫣、黄蓉等角色特别喜欢的玩家,得到了很新奇且很好的游戏体验。
这种感受是其他武侠游戏给不了的,能够感受到游戏公司满满的诚意。
第二个就是战斗系统了。
类似于MOBA游戏的战斗系统,让战斗不再是卡牌之间的自动战斗,玩家可以选择自动模式和手动模式,如果是手动模式的话,那么玩家就必须聚精会神地看着战斗过程,在适当的时候释放侠客的技能。
不同的技能能够起到不同的效果,在面对不同的情况时会起到不同的效果。
这还是比较有挑战性的,不过没有MOBA的要求那么高,也没有网游那么多技能,对大家的操作要求并不高,一般的手速就可以做到了。
当然厉害的玩家还是能够发挥自己微操的优势,比别人更加厉害一些。
不管是PVE还是PVP,选择不同的侠客组合、不同的技能组合甚至不同时间释放技能,都会对战斗结果产生巨大的结果,并不是侠客强力、技能厉害就可以的了,侠客组合的不好,遇到了相克的阵容,那还真的不一定会胜利。
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