0009
『如果章节错误,点此举报』
第(3/3)页
令。
【军师技:初级生命回复(生效中)】
军师技在同一时间,只能生效一个。
……
指挥工具人士兵搬开靠墙的【拒陆马】,两队工具人士兵鱼贯而出,在地下出口两侧警戒。
黎旭探出头向道路两侧看了看。
远处,昨天选择的抛尸地点,聚集了大约几十只丧鬼,街上各处零零散散也有几十只在游荡。
『这个距离上,似乎可以直接把技能丢过去……』
『但是开阔场合下,除了伏兵召唤系的技能,其他技能的回报率太低』
『没有活人做饵,也不知道在遭遇了工具人士兵后,游荡的丧鬼会采取何种策略,它们跑起来挺快的』
黎旭在头脑中琢磨一下这几天对丧鬼的观察,十来分钟后,有了决定。
六十名工具人士兵走出去,这侧的街道不是步行街,路上到处都是汽车之类的障碍物,左三十右三十,随意排了个10X3的散兵队形,沿着主干道,向左右各自推进。
左侧的三十名工具人士兵,预计收不到什么战果,目的只是将游荡的丧鬼驱逐到更远处,当然,有头铁的也欢迎它们刚一波。
右侧的三十名工具人士兵,前半段也是驱逐游荡丧鬼,但他们主要目的则是清缴抛尸点那里正在进食,基本不会逃跑和反抗的丧鬼。
实际上演的剧情跟他预计的差不过。
在没有饵食的情况下,丧鬼丝毫也不跟工具人士兵纠缠,工具人士兵去捅它,甚至只要接近,它们都会提前跑开,三十名士兵从头到尾,也就打到一只丧鬼,几分钟后在左侧列成一道人墙,将游荡丧鬼阻隔在六十米开外。
右侧则爆发了他非常熟悉的战斗,嗯,或者说单方面的屠杀。
守着尸体(食物)的丧鬼,据地而吼,但进入了接触距离,工具人士兵那仿佛千锤百炼的长枪刺杀术,杀伤力真不是盖的。
噗、噗、噗——
在三对一的情况下,一只1级丧鬼瞬间了账,成为新的尸体倒毙在地。
而那厢边,异界而来的穿越者眼前,则出现了相应的文字提示:
【击杀1级丧鬼,获得1352点经验】
【击杀1级丧鬼,获得1101点经验】
【击杀1级丧鬼,获得1113点经验】
……
一时间仿佛数据刷屏般的击杀提示,快速刷过黎旭的视网膜。
『最低1100,最高已经超过1350了?果然,第二轮进食,存在极大的差异化……』
『也不知道周围的市民生活圈里情况怎么样了,最坏的情况,养出几十万更高级的丧鬼』
『可恶,这样就没办法快速搜索各个建筑了,一旦被……不需要几十万,哪怕几百,当我成为它们的攻击目标,如果没有一处建筑物做依托防御,顶多十几次技能后,我就得嗝屁』
『所以,要避免这种情况的发生……』
『不管如何,尽量削减它们的数量总是没错的』
……
挺枪刺出,扎住身体僵持或者按在地上放血,等待丧鬼虚弱、死亡,三个工具人士兵一分钟内,可以杀死2、3只丧鬼。
几十只不知道闪避援护逃跑的丧鬼,根本不够他们杀的,5、6分钟后,场地中的丧鬼就被清理一空。
收枪,转身后退三十米,列队站好。
受到地面尸体的吸引,远处的游荡丧鬼逐渐围拢过来,等它们进入就食状态,然后重复上述过程。
……
最初,只需要30到40分钟就能收割一波丧鬼,或者去血腥化,称之为“经验”。
但随着越来越多的尸体倒地,场地也逐渐扩大,吸引丧鬼也需要更多时间,到下午4点的时候,黎旭的【score】面板上,经验值最前端的那组数字已经变为【89.4万】。
建筑物的影子从他的脚下拉长,他早就站的两脚发麻,改为蹲在那里。
看着远处那堆马赛克物体,他在脑中回忆着下午这场歼灭战的具体细节。
『一千以下的数量看来是安全的,但如果隔夜的话,一千个进食者,周围最少也会有几百个游荡丧鬼……所以地面作为诱饵的尸体,要控制在二百到五百之间』
『也就是说,打一天休一到两天,让丧鬼自己消耗掉尸体,等数量下降到可控范围,再度出击』
『今天要试验【初级生命回复】的效果,等结果出来后,可以用【拒陆马】作为路障,布置在街道上,作为丧鬼速度和流量的控制装置』
……
站起来,活动一下四肢,黎旭收兵,打道回府。
第(3/3)页
令。
【军师技:初级生命回复(生效中)】
军师技在同一时间,只能生效一个。
……
指挥工具人士兵搬开靠墙的【拒陆马】,两队工具人士兵鱼贯而出,在地下出口两侧警戒。
黎旭探出头向道路两侧看了看。
远处,昨天选择的抛尸地点,聚集了大约几十只丧鬼,街上各处零零散散也有几十只在游荡。
『这个距离上,似乎可以直接把技能丢过去……』
『但是开阔场合下,除了伏兵召唤系的技能,其他技能的回报率太低』
『没有活人做饵,也不知道在遭遇了工具人士兵后,游荡的丧鬼会采取何种策略,它们跑起来挺快的』
黎旭在头脑中琢磨一下这几天对丧鬼的观察,十来分钟后,有了决定。
六十名工具人士兵走出去,这侧的街道不是步行街,路上到处都是汽车之类的障碍物,左三十右三十,随意排了个10X3的散兵队形,沿着主干道,向左右各自推进。
左侧的三十名工具人士兵,预计收不到什么战果,目的只是将游荡的丧鬼驱逐到更远处,当然,有头铁的也欢迎它们刚一波。
右侧的三十名工具人士兵,前半段也是驱逐游荡丧鬼,但他们主要目的则是清缴抛尸点那里正在进食,基本不会逃跑和反抗的丧鬼。
实际上演的剧情跟他预计的差不过。
在没有饵食的情况下,丧鬼丝毫也不跟工具人士兵纠缠,工具人士兵去捅它,甚至只要接近,它们都会提前跑开,三十名士兵从头到尾,也就打到一只丧鬼,几分钟后在左侧列成一道人墙,将游荡丧鬼阻隔在六十米开外。
右侧则爆发了他非常熟悉的战斗,嗯,或者说单方面的屠杀。
守着尸体(食物)的丧鬼,据地而吼,但进入了接触距离,工具人士兵那仿佛千锤百炼的长枪刺杀术,杀伤力真不是盖的。
噗、噗、噗——
在三对一的情况下,一只1级丧鬼瞬间了账,成为新的尸体倒毙在地。
而那厢边,异界而来的穿越者眼前,则出现了相应的文字提示:
【击杀1级丧鬼,获得1352点经验】
【击杀1级丧鬼,获得1101点经验】
【击杀1级丧鬼,获得1113点经验】
……
一时间仿佛数据刷屏般的击杀提示,快速刷过黎旭的视网膜。
『最低1100,最高已经超过1350了?果然,第二轮进食,存在极大的差异化……』
『也不知道周围的市民生活圈里情况怎么样了,最坏的情况,养出几十万更高级的丧鬼』
『可恶,这样就没办法快速搜索各个建筑了,一旦被……不需要几十万,哪怕几百,当我成为它们的攻击目标,如果没有一处建筑物做依托防御,顶多十几次技能后,我就得嗝屁』
『所以,要避免这种情况的发生……』
『不管如何,尽量削减它们的数量总是没错的』
……
挺枪刺出,扎住身体僵持或者按在地上放血,等待丧鬼虚弱、死亡,三个工具人士兵一分钟内,可以杀死2、3只丧鬼。
几十只不知道闪避援护逃跑的丧鬼,根本不够他们杀的,5、6分钟后,场地中的丧鬼就被清理一空。
收枪,转身后退三十米,列队站好。
受到地面尸体的吸引,远处的游荡丧鬼逐渐围拢过来,等它们进入就食状态,然后重复上述过程。
……
最初,只需要30到40分钟就能收割一波丧鬼,或者去血腥化,称之为“经验”。
但随着越来越多的尸体倒地,场地也逐渐扩大,吸引丧鬼也需要更多时间,到下午4点的时候,黎旭的【score】面板上,经验值最前端的那组数字已经变为【89.4万】。
建筑物的影子从他的脚下拉长,他早就站的两脚发麻,改为蹲在那里。
看着远处那堆马赛克物体,他在脑中回忆着下午这场歼灭战的具体细节。
『一千以下的数量看来是安全的,但如果隔夜的话,一千个进食者,周围最少也会有几百个游荡丧鬼……所以地面作为诱饵的尸体,要控制在二百到五百之间』
『也就是说,打一天休一到两天,让丧鬼自己消耗掉尸体,等数量下降到可控范围,再度出击』
『今天要试验【初级生命回复】的效果,等结果出来后,可以用【拒陆马】作为路障,布置在街道上,作为丧鬼速度和流量的控制装置』
……
站起来,活动一下四肢,黎旭收兵,打道回府。