第一百零二章游戏设计
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命,差的数值体验,再好的创意,也能让人奔溃。
二款游戏都是很简单很暴力,没有那些所谓的成长线。战斗的计算公式的问题不大,《魂斗罗》没有什么防御的说法,很简单就是攻击、血量问题,这些真没有什么好说的。
方万山对于这个只是要求一个,那就是游戏的节奏,《魂斗罗》的节奏就是关卡设计的节奏,boss技能节奏问题,一个字就是感觉,不过这个感觉并不是怕脑袋想的,它需要根据以下已知条件及设计目的来调教。
就比如现在方万山说了,枪的射速需要调教,在保持相同难度的情况下,怪物的血量或动作就需要调教,boss技能节奏需要调教,有可能这些数字模型都调教好了,但是期望的过关速度还是加快了,就需要调教难度问题。
难度问题,最理想的状态是所有人都近视符合正态分布,更加关卡节奏问题,可以有一定的偏斜,不过一般都是向左偏斜,这样才能保证难度足够,符合玩家的期望。
《拳皇》这种对战游戏又不同,它首先需要保证的是平衡问题,节奏可以不同,但是角色间的平衡,技能平衡必须保证,关卡难度可以很简单粗暴直线上升,因为他就是一个关卡而已,符合玩家的期望。
不过《拳皇》的核心战斗可以深挖很多,招式相克,霸体状态提升小白的体验感,又在对《拳皇》设计人员普及了招式衔接及躲避等问题高手进阶设计,方万山总算完成今天的任务,以后做出来游戏应该不会太离谱,不知道又一些不同的惊喜。
无所事事的方万山彻底闲了下来,他并没有马上就动笔去写剧本,反正现在的影视城还没有动工,等他们动工再说,方万山现在就是二边跑,一边偶尔陪伴着钟楚红拍戏,顺便撩下边上的赵美女,一边与李丽珍花天酒地的,好不快活。
这样的日子一直持续到了5月份,专家们对于影视规划的图纸终于出来了,齐敏找到方万山来汇报
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命,差的数值体验,再好的创意,也能让人奔溃。
二款游戏都是很简单很暴力,没有那些所谓的成长线。战斗的计算公式的问题不大,《魂斗罗》没有什么防御的说法,很简单就是攻击、血量问题,这些真没有什么好说的。
方万山对于这个只是要求一个,那就是游戏的节奏,《魂斗罗》的节奏就是关卡设计的节奏,boss技能节奏问题,一个字就是感觉,不过这个感觉并不是怕脑袋想的,它需要根据以下已知条件及设计目的来调教。
就比如现在方万山说了,枪的射速需要调教,在保持相同难度的情况下,怪物的血量或动作就需要调教,boss技能节奏需要调教,有可能这些数字模型都调教好了,但是期望的过关速度还是加快了,就需要调教难度问题。
难度问题,最理想的状态是所有人都近视符合正态分布,更加关卡节奏问题,可以有一定的偏斜,不过一般都是向左偏斜,这样才能保证难度足够,符合玩家的期望。
《拳皇》这种对战游戏又不同,它首先需要保证的是平衡问题,节奏可以不同,但是角色间的平衡,技能平衡必须保证,关卡难度可以很简单粗暴直线上升,因为他就是一个关卡而已,符合玩家的期望。
不过《拳皇》的核心战斗可以深挖很多,招式相克,霸体状态提升小白的体验感,又在对《拳皇》设计人员普及了招式衔接及躲避等问题高手进阶设计,方万山总算完成今天的任务,以后做出来游戏应该不会太离谱,不知道又一些不同的惊喜。
无所事事的方万山彻底闲了下来,他并没有马上就动笔去写剧本,反正现在的影视城还没有动工,等他们动工再说,方万山现在就是二边跑,一边偶尔陪伴着钟楚红拍戏,顺便撩下边上的赵美女,一边与李丽珍花天酒地的,好不快活。
这样的日子一直持续到了5月份,专家们对于影视规划的图纸终于出来了,齐敏找到方万山来汇报
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