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第20章我这就把他送过去

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这个进度,一周时间绝对够了,稍作测试就可以上线。”

  和制作《神探夏洛克》时一样,项目走上正轨后,夏哲就成了整个公司最闲的人。

  “我太喜欢顾问这个工作了!”夏哲美滋滋的感慨着,每天刷刷门户和论坛,轻松又愉快。

  唯一难熬的就是晚上的格斗课,不过他现在每天都会给自己洗脑,对着镜子重复一百遍:“现在有多辛苦,苦尽甘来的那天就有多快乐!”

  洗脑之余,还要脑补一下把冷芩捆成粽子,自己站旁边叉着腰仰天大笑的画面。

  “咦?”夏哲突然在门户网站刷到了《神探夏洛克》的游戏评测。

  参与评测的都是游戏圈的知名媒体。

  夏哲仔细看了看,几家媒体的点评相当一致,像是串过口供似的。

  “《神探夏洛克》是一款非常棒的推理解谜游戏,它拥有丰满的人设,引人入胜的剧情,丰富新颖的解谜环节!

  隐藏元素的设置十分用心,很多看似不起眼的小物件,经常会起到意想不到的关键作用。”

  “相比这款游戏在解谜形式上的创新,最让人惊讶的是合作玩法中的入侵模式,它能带给人无穷的乐趣,让一款游戏增加了更多的交互性,这种交互紧张刺激,让人心跳不止。”

  “让人好奇的是,这样一款游戏的热度会持续多久呢?

  《神探夏洛克》终究是一款剧情向游戏,算上全部支线也只有三十个小时左右的流程。

  入侵模式让人眼前一亮,让人忍不住一次又一次尝试,他刺激着玩家的神经,但这种亢奋能维持多久,很难说。

  毕竟这种模式也只能实现三个人之间的交互,玩家总会厌倦,或许比想象中更快厌倦。

  不过从游戏情节看,夏洛克的故事并未完结,最让我好奇的幕后boss莫里亚蒂自始至终没有现身,实在是个遗憾。

  但也由此可以判断,《神探夏洛克》这款游戏必定会有续作。”

  夏哲挑选那些具有代表性的评价看,这些观点也得到了很多玩家的认同。

  “都挺专业的嘛。”夏哲自言自语,关掉了这些点评,开始闷头继续写新项目的策划案。

  直播

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