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第469章 充值变美

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西,追加成一个DLC.照样赚的盆满钵满。

如果弄皮肤,倒也不是不行。

“每个英雄,都有各种不同的皮肤选择,而且我们可以每个月出一到两个英雄,购买英雄可以花费游戏内积累的游戏币,也能够直接充值购买,这同样也是一个盈利模式。”

“所以,一款不用充值一分钱,而且又能够做到绝对公平的游戏。”

“你们觉得,这样的类型还不能够壮大吗?”

不能装大吗?

开什么玩笑!

如果真的出这样的游戏,只要游戏内核是好的,加上之前那些降低门槛的操作,可以想象,只要没有太过强大的竞争对手出现,他们将会以一个极快的速度占据整个游戏市场。

“唰一一!”

萧阳抬手,在类型选项上打了一个叉,转头看向众人:“现在,解决了难度和类型,只剩下最后一个问题。”

“感官!”

众人屏住呼吸,期待着萧阳的奇思妙想。

没有让他们失望,萧阳也没有卖关子:

“每个人玩游戏的追求不一样,有的为了游戏带来的的刺激和紧张感,有的为了经过努力通关后的快感,也有人享受养成的乐趣,但无论是哪一类型的游戏,人们都希望,这款游戏给他们一个很好的感官体验。”

“而感官体验,说白了就三个。”

“视觉、听觉和操作感。”

“MOBA类游戏,而且是网络对战游戏,想要做到最优的处理速度和效率,对服务器的要求就不会太低,而这样的游戏,注定无论是画面还是什么都不会太好,而且MOBA类游戏的画质本身就应该有自己的风格。”

“但这并不意味着,我们的视觉效果就不能提升。”

“地图的优化,画面的优化,而最重要的在于,我们载入游戏界面,登录游戏界面这些界面,画面风格足够好同样也是加分项,包括了我之前说的皮肤,这些都是提升视觉体验感的方法。”

“视觉效果,不一定非要执着于游戏里面的画面,说实话大家在高强度的对战时,只要战

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