037 惊雷火
『如果章节错误,点此举报』
第(1/3)页
这……
自己的小灰马死了,易水还是挺伤心的。
在骑乘状态下被强行扯入战斗状态,坐骑是没办法被收回缰绳里去的。
而小灰马这种非战斗型最普通的坐骑,在混乱的战场上,自然是一碰就倒。
为了装个逼,损失了10金,说不上赚还是亏。
反正易水本来就打算回到营地拿了称号以后再去买一个更好点的坐骑的。
小灰马跑的太慢,影响他获取情报的效率。
在麾下士兵在营地里休整的时候,他想要尽可能地利用时间打探更远的距离、发现更多的敌方营地。
战场功勋当然也可以兑换好的坐骑,但那需要的战场功勋太多,划不来。
毕竟金币能做到的事情,战场功勋值都能做到。
而战场功勋值能做到的事情,金币却做不到。
在游戏里的各种代币中,金币的价值其实是最廉价的,当然它的好处是可以流通。
不过嘛……
现在看来,似乎不用了。
易水直接从接引官交给自己的盒子中掏出了躺在里面的那根其上还点缀着粒粒白玉珠的华美缰绳。
当着接引官的面,易水直接就把封印在缰绳里面的马儿招了出来。
惊雷火(龙)(唯一)
最大移动速度:480
耐力:8000/8000
平原地形:移速+10%
山地地形:移速+5%、耐力损耗+5%
丛林地形:移速+5%、耐力损耗+5%
冰雪地形:移速-30%、耐力损耗+30%
熔岩地形:移速+10%、耐力损耗-10%
雷暴区域:移速+20%、耐力损耗-20%
注一:可在战斗中骑乘。
注二:特殊场景下,可让骑乘者掌握战斗姿势——“骑战”。(当前已激活)
注三:“骑战”状态下可发动技能——“冲锋”。
注四:“骑战”状态下,各职业部分职业技能施展时将会改变形态。
注五:骑乘时,获得10%的闪避。
注六:骑乘时,魅力+2。
注七:骑乘时,士气+1。
注八:可以供双人同时骑乘,双人骑乘时,耐力损耗
(本章未完,请翻页)
第(1/3)页
这……
自己的小灰马死了,易水还是挺伤心的。
在骑乘状态下被强行扯入战斗状态,坐骑是没办法被收回缰绳里去的。
而小灰马这种非战斗型最普通的坐骑,在混乱的战场上,自然是一碰就倒。
为了装个逼,损失了10金,说不上赚还是亏。
反正易水本来就打算回到营地拿了称号以后再去买一个更好点的坐骑的。
小灰马跑的太慢,影响他获取情报的效率。
在麾下士兵在营地里休整的时候,他想要尽可能地利用时间打探更远的距离、发现更多的敌方营地。
战场功勋当然也可以兑换好的坐骑,但那需要的战场功勋太多,划不来。
毕竟金币能做到的事情,战场功勋值都能做到。
而战场功勋值能做到的事情,金币却做不到。
在游戏里的各种代币中,金币的价值其实是最廉价的,当然它的好处是可以流通。
不过嘛……
现在看来,似乎不用了。
易水直接从接引官交给自己的盒子中掏出了躺在里面的那根其上还点缀着粒粒白玉珠的华美缰绳。
当着接引官的面,易水直接就把封印在缰绳里面的马儿招了出来。
惊雷火(龙)(唯一)
最大移动速度:480
耐力:8000/8000
平原地形:移速+10%
山地地形:移速+5%、耐力损耗+5%
丛林地形:移速+5%、耐力损耗+5%
冰雪地形:移速-30%、耐力损耗+30%
熔岩地形:移速+10%、耐力损耗-10%
雷暴区域:移速+20%、耐力损耗-20%
注一:可在战斗中骑乘。
注二:特殊场景下,可让骑乘者掌握战斗姿势——“骑战”。(当前已激活)
注三:“骑战”状态下可发动技能——“冲锋”。
注四:“骑战”状态下,各职业部分职业技能施展时将会改变形态。
注五:骑乘时,获得10%的闪避。
注六:骑乘时,魅力+2。
注七:骑乘时,士气+1。
注八:可以供双人同时骑乘,双人骑乘时,耐力损耗
(本章未完,请翻页)