第155章:系统升级
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[任务完成:繁育任务——沙奈朵,任务评价:S
恭喜获得:招式秘籍“精神强念”碎片:1/50、招式秘籍“魔法空间”:1/60]
首先第一条系统消息中规中矩,白嫖了一个任务。
但随后弹出的系统提示就有些出乎陈牧的意料了。
[检测到宿主已完成全部九类系统任务,且初始精灵能级完成第一次阶段性跨越,读取位面信息,读取中——
读取完成,确认初始精灵“扒手猫”当前能级为:职业级!(该能级名称由位面信息整合得到,宿主如有需求可自行更改)
系统升级条件达成——
版本更新开始——
预计本次版本更新将持续:一百个位面时。
版本更新内容宿主可自行查阅更新日志。]
接二连三的系统消息让陈牧听的一愣一愣。
自家的系统不愧是被自己经常吐槽为鹅厂手游的系统,还真就变成游戏了呗,竟然还可以版本升级的?
之前的全部九类系统任务分别是:契约、培育、挑战、指导、杀戮、掠夺、繁育、进化、心愿。
其中比较难以完成的“掠夺”和“繁育”任务都因为阿亚的出现阴错阳差的让他给做成了。
所以他也算是比较幸运的凑巧在这个时间点早早达成了系统升级的条件。
顺手点开版本更新日志,陈牧瞄了瞄更新内容。
首先第一条便是——
[介于宿主初始精灵已完成第一次能级跨越,在今后的2.0版本中任务难度将有所加强。
具体为:挑战、杀戮类任务将不可再指定职业级以下精灵作为目标,指导类任务选定的敌人同样不得低于职业级。
同时在2.0版本中任务奖励将大幅增加,奖励机制由1.0版本的随机发放碎片改为:宿主指定目标精灵身上已经掌握的技能,从而获得对应的秘籍碎片。]
这个改动陈牧还是蛮喜欢的。
虽然第一条改动提升难度,给任务加了职业级的限制门槛,但实际上即使没有这个改动,陈牧现在打职业级以下的敌人也基本拿不到奖励,因为任务评价都太低了。
此前一开学他就让猫儿姐上演了一场1V10的大战,可惜那一战过后他
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[任务完成:繁育任务——沙奈朵,任务评价:S
恭喜获得:招式秘籍“精神强念”碎片:1/50、招式秘籍“魔法空间”:1/60]
首先第一条系统消息中规中矩,白嫖了一个任务。
但随后弹出的系统提示就有些出乎陈牧的意料了。
[检测到宿主已完成全部九类系统任务,且初始精灵能级完成第一次阶段性跨越,读取位面信息,读取中——
读取完成,确认初始精灵“扒手猫”当前能级为:职业级!(该能级名称由位面信息整合得到,宿主如有需求可自行更改)
系统升级条件达成——
版本更新开始——
预计本次版本更新将持续:一百个位面时。
版本更新内容宿主可自行查阅更新日志。]
接二连三的系统消息让陈牧听的一愣一愣。
自家的系统不愧是被自己经常吐槽为鹅厂手游的系统,还真就变成游戏了呗,竟然还可以版本升级的?
之前的全部九类系统任务分别是:契约、培育、挑战、指导、杀戮、掠夺、繁育、进化、心愿。
其中比较难以完成的“掠夺”和“繁育”任务都因为阿亚的出现阴错阳差的让他给做成了。
所以他也算是比较幸运的凑巧在这个时间点早早达成了系统升级的条件。
顺手点开版本更新日志,陈牧瞄了瞄更新内容。
首先第一条便是——
[介于宿主初始精灵已完成第一次能级跨越,在今后的2.0版本中任务难度将有所加强。
具体为:挑战、杀戮类任务将不可再指定职业级以下精灵作为目标,指导类任务选定的敌人同样不得低于职业级。
同时在2.0版本中任务奖励将大幅增加,奖励机制由1.0版本的随机发放碎片改为:宿主指定目标精灵身上已经掌握的技能,从而获得对应的秘籍碎片。]
这个改动陈牧还是蛮喜欢的。
虽然第一条改动提升难度,给任务加了职业级的限制门槛,但实际上即使没有这个改动,陈牧现在打职业级以下的敌人也基本拿不到奖励,因为任务评价都太低了。
此前一开学他就让猫儿姐上演了一场1V10的大战,可惜那一战过后他
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