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精灵之硬核培育师
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第155章:系统升级

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只有猫儿姐的指导任务拿到了一个A级评价,得到了可怜巴巴的一个碎片。

  其他的十个挑战任务最终评价不是D就是E,压根拿不到奖励,只能纯粹刷一刷任务数、做做成就。

  包括后来大针蜂的1V6也是一样。

  以至于这段时间以来系统的存在感都越来越低了。

  所以他对这个改动还是非常支持的,难度和奖励同步提升,总的来说依然是赚的。

  同时奖励的获取方式也变了,由随机变成了指定,这也是好事!

  能够指定的话就能专注刷某一个技能的秘籍了,碎片拼的自然更快了。

  “看不出来这系统还挺人性化的啊。”陈牧摸着下巴道。

  在他进入职业级之前没有选择用指定的奖励方式,因为那时候他接触的精灵普遍弱小,压根没什么好技能,如果指定的话他怕不是只能得到一堆的“抓”、“摇尾巴”、“瞪眼”秘籍。

  如今进入职业级后再改为指定技能获取碎片,正好加快秘籍的获取效率。

  “不知道这系统谁开发的,想必去做游戏也是骗氪,咳,策划界的一把好手。”

  接着他继续往下看,零零总总还有很多更新内容——

  [新增物品:命运道标(分初级、中级、高级),效果为使用后可获得指定任务的详细任务提示,该提示为系统截取命运片段后推演得出,必定能够帮助宿主在最快的时间内达成任务。物品等级影响提示的详略程度。

  新增成就:能级跨越,在宿主契约的精灵跨越能级时触发,奖励抽奖次数。

  新增任务类型:异变任务,辅助该精灵完成种族内异变(Mega进化也算作异变的一种)。

  成就奖励调整:2.0版本中单次成就奖励的抽奖次数最高锁定为10次。

  抽奖奖池调整:2.0版本中将小幅降低碎片转化器、碎片包的出现几率、移除单一碎片奖励、增加通用类碎片奖励。

  其他界面调整:2.0版本中精灵属性界面将新增“能级”一栏。

  其他调整:2.0版本中培育任务将开始更多涉及绝招和奥义、

  长期任务将新增任务进度提示,并允许在任务进度超过70%时提前结算任务,进度低于100%将相

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